<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WoW Primer</title>
		<link>http://wowprimer.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 23 Nov 2011 16:26:38 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wowprimer.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Тактика: Повелитель Риолит (Огненные просторы)</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-208-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 16:26:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.potolok-master.org/pautina/riolit25.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вам предстоит непростой бой: от вас потребуется атаковать магматического великана, выманивая его прямо в потоки извергающейся лавы, которая сулит смерть… Вот только кому: ему или вам? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Риолит — один из древнейших элементалей в мире, он родился из предвечного пламени, в котором был создан сам Азерот. Сейчас Риолит отвечает за создание новых элементалей на Огненных Просторах и до сих пор кипит от злобы при упоминании титанов, поскольку считает, что с их стороны было настоящим хамством переселить его в обитель стихий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сетап рейда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10 нормал: 2 танка, 3 хилера и 5 дпс &lt;br /&gt; 25 нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и 16-17 дпс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая фаза: Надоели. Надоели! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока броня Повелителя Риолита не разбита, он не будет атаковать. Однако игроки могут атаковать ноги Риолита, чтобы контролировать его передвижения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности босса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обсидиановые доспехи — Когда Повелитель Риолит пробуждается, его тело покрывают толстые обсидиановые доспехи, которые снижают весь получаемый им урон на 80%. Каждый раз, когда Риолит наступает на действующий вулкан, доспехи ослабевают на 10%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Огненная поступь — Повелитель Риолит топает по земле, нанося всем игрокам 35000 ед. урона от огня и отбрасывая назад всех, кто находится расстоянии 20 м от него. После каждого удара на земле появляется два или три вулкана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вулкан — Топот Повелителя Риолита пробуждает вулкан. В рабочем состоянии он наносит 6 игрокам 12000 ед. урона от огня раз в 2 сек. Игрок, получивший урон от вулкана, в течении 14 сек. будет получать 10% дополнительного урона от огня. Эффект суммируется до 20 раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кратер — Когда повелитель Риолит наступает на действующий вулкан, от него остается кратер. Время от времени из кратеров будут извергаться потоки лавы. Поток будет наносить 75000 ед. урона от огня всем, кто будет стоять у него на пути. Через 10 сек. поток лавы взрывается, нанося игрокам, стоящим в этом потоке, 150000 ед. урона от огня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глоток магмы — Если Повелитель Риолит дойдет до края плато, он выпьет расплавленной магмы, после чего раз в секунду в течении 4 сек. будет наносить 35000 ед. урона от огня всем игрокам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Термальное воспламенение — Повелитель Риолит выпускает столб пепла, наносящий всем противникам в радиусе 7 м 15000 ед. урона от огня и создающий либо 5 фрагментов Риолита, либо 1 искру Риолита. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фрагмент Риолита &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фрагмент Риолита очень легко убить, но если не сделать этого в течении 30 сек., он нанесет случайному игроку урон, равный количеству его здоровья. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Искра Риолита &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Искра Риолита наносит всем противникам в радиусе 12 м 8500 ед. урона от огня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ярость преисподней — Каждые 5 секунд наносимый искрами Риолита урон увеличивается на 10% и получаемый — на 10%. Эффект суммируется до 20 раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вулкан &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Повелитель Риолит создает вулканы во время топота. Периодически Повелитель Риолит пробуждает их. Пробужденный вулкан наносит 6 000 ед. урона от огня трем игрокам каждую секунд. Полученный от вулкана урон так же вешает на игрока дебафф, увеличивая получаемый им урон от огня на 2% за заряд на 20 секунд. Суммируется до 20 раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кратер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда Повелитель Риолит наступает на действующий вулкан, на месте вулкана образуется кратер. Время от времени Повелитель Риолит выпускает из кратеров потоки лавы, которые наносят 75 000 х 2 ед. урона от огня всем, кто стоит в ней слишком долго. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая фаза: Вы СГОРИТЕ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда у Повелителя Риолита остается 25% здоровья, его обсидиановая броня разрушается, после чего он идет в атаку и становится восприимчив к наносимому ему урону. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обжигающий жар — Огонь Повелителя Риолита раз в секунду наносит всем противникам 8000 ед. урона от огня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расстановка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Группа, отвечающая за &quot;управление&quot; боссом бегает за ним и его ногами, переключая свой урон с одной ноги на другую при необходимости. Ренжам и хилерам лучше стоять в куче поближе к центру плато. Танкуйте Искры Риолита вне рейда и не попадайте в лавовые потоки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стратегия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В начале боя сразу разбегитесь по своим местам. Одна группа игроков, состоящая желательно из мили, бежит к ногам босса и рулит им по мере необходимости. Весь остальной рейд стоит в одной куче, чтобы проще было лечить и выводить аддов. У одного игрока в &quot;рулевой&quot; группе должен быть микрофон, чтобы следить за направлением босса и объявлять о смене цели, когда это нужно. Милишники должны выполнять команды этого игрока и быстро переключаться на нужную ногу босса, чтобы направить его в нужное направление. Цель всех этих махинаций с ногами Риолита — заставить его наступать на действующие вулканы и не давать ему уходить с платформы к лаве. Вскоре после начала боя Повелитель Риолит топнет Огненной поступью. После топота на плато появится множество вулканов. Еще через какое-то время один из этих вулканов станет активным и начнет наносить урон рейду. Как только этот вулкан появится, быстро направьте Риолита к нему. Когда босс пройдет над ним, вулкан угаснет, а на его месте образуется кратер. Спустя несколько секунд из кратера вырвутся тоненькие красные потоки лавы, которые, несмотря на свой размер, наносят большой урон от огня, поэтому не попадайте в них. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основная ротация на первой фазе выглядит так: Риолит топает, появляются вулканы, вы направляете босса на активный вулкан и избегаете потоков лавы. Одновременно с этим те игроки, которые не заняты ногами босса, должны будут убивать аддов, чтобы они не захлестнули рейд. Если вы используете одного танка, то ему нужно будет собирать всех аддов. Если же вы идете в два танка, то один из них занимается Фрагментами Риолита, а второй — Искрами Риолита. Лучше назначить по одному хилеру на каждого танка, и еще одного хилера — на рейд. Если же вы идете в два хила, то в этом случае задачи у хилеров будут более комплексными. Будьте готовы хилить сразу нескольких людей, потому что урон по рейду может резко вырасти. Не стесняйтесь использовать кулдауны на танке искры, когда на ней будет много стаков Ярости преисподней. Не забывайте о том, что если урон по танку и можно будет отхилить, то отхилить урон по танку + урон по рейду можно и не успеть. Рейдовые кулдауны так же нужно использовать, когда активный вулкан прожил слишком долго. Не всегда получается быстро направить босса на действующий вулкан, и чем дольше вулкан не разрушать, тем больший урон получит рейд, когда Риолит все-таки его раздавит. Если вулкан был активен слишком долго, топот босса нанесет рейду огромный урон и рейдовые кулдауны здесь придутся как нельзя кстати. По приоритету убивайте сперва Фрагменты, потом Искры, потом самого Риолита. У тех игроков, которые не назначены на дамаг по ногам, не будет много свободного времени, но им стоит поглядывать за направлением движения босса и помогать милишникам, если это необходимо. Когда уровень здоровья босса опустится до 25%, броня Риолита расколется и начнется вторая фаза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая фаза — еще одна гонка DPS. Босс больше не будет игнорировать рейд, поэтому танку нужно его затаунтить на себя. Адды тоже больше не будут появляться, но на протяжении всей фазы Риолит будет АоЕшить рейд Обжигающим жаром, урон от которого со временем будет нарастать. Соберитесь в одной точке поближе к боссу, чтобы рейд было проще лечить. Вторая фаза длится недолго, поэтому Героизм лучше сдать сразу, или даже за несколько секунд до перехода в последнюю фазу. В момент перехода лучше всего сдать Гимн или Спокойствие, чтобы поднять здоровье всего рейда. Дальше продолжайте чередовать рейдовые кулдауны вроде мастера аур или барьера до конца боя и вы не заметите, как босс умрет. &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr110L1rtfo0&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=LOsj2u2hZsA&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr110L1rtfo0&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-208-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на Профессора Мерзоцида (Подробное его описание и ул</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-207-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 16:25:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Профессор Мерзоцид является финальным боссом в крыле Чуморазработок. Бой очень необычен, так как нам придется самим становиться мутантами, чтобы одержать верх над коварным алхимиком Короля-Лича. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доступ к Мерзоциду можно получить, лишь победив Гниломорда и Тухлопуза. С профессором Мерзоцидом была связана интересная история, посвященная исследованию его озвучки, сравнению ее с англоязычной версией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности Мерзоцида &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удушающая газовая бомба – Мерзоцид запускает газовую бомбу, которая наносит 5.400-5.600 урона каждую секунду и взрывается на 15.600-16.400 урона поистечении 20 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Взрыв газовой бомбы – удушающий газ наносит 5.400-5.600 урона и удушает вас, снижая шанс на попадание на 75% на 20 секунд. Взрыв наносит 15.600-16.400 урона врагам в радиусе 10 метров, отбрасывая их назад и снижая их шанс на попадание на 75% на 20 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создание микстуры – Мерзоцид кидается к столу в поисках могущественной микстуры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поглощение микстур – Профессор Мерзоцид жадно выпивает все зелья подряд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иссушающий газ – наносит урон всем врагам в зависимости от количества стаков Газообразной гнили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Раздувание газом – наносит 1.500 урона каждые 2 секунды и, если газовое облако повреждает вас, вы сдуваетесь, повреждая всех союзников. Газовое облако следует за раздутым игроком, пытаясь его догнать и нанося урон ближайшим игрокам в зависимости от того, насколько игрок раздут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нестабильный эксперимент – профессор Мерзоцид начинает проводить эксперимент на всех вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мутирование слизи – бросает флакон мутированной слизи создавая гору слизи в обозначенной области. Слизь будет постоянно расти в размерах, нанося 4.400-4.600 урона каждую секунду пока не будет поглощена другим мутированным существом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мутирование игрока – вы были мутированы и наносите 1.950-2050 урона всем игрокам каждую секунду. Исцеление болезней вернет игрока в обычную форму. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чумная слабость – увеличивает урон, наносимый Неудержимой чумой на 100% стакается до 10 раз &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Неудержимая чума – наносит урон каждую секунду, который увеличивается каждую вторую секунду нахождения в слизи. Если вы будете находиться слишком близко к другому игроку, то вы передадите чуму на него. Урон начинается от 200. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменчивая слизь: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменчивая слизь – слизь следует за определенной целью, нанося 2.400-2.600 урона каждую секунду и замедляя цель. При достижении цели, она взрывается на 39.000-41.000 урона, который делиться между всеми ближайшими игроками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Извержение слизи – наносит 165.750-174.250 урона, который делиться между игроками и отбрасывает их в различных направлениях. &lt;br /&gt; Тактика на Мерзоцида &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс очень больно бьет по танку (в пределах 25-45 тысяч за удар), а также требует максимальной концентрации от всего рейда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В комнате с боссом находится несколько алхимических столов, на которых расположены алхимические зелья. Выпив зелье вы превращаетесь в мутанта и можете пожирать мутировавшую слизь, минимизируя, таким образом, АоЕ урон по рейду. Однако следует помнить о том, что игроки-мутанты тоже наносят АоЕ урон и могут быть не менее опасны. Поэтому следует выделить всего несколько игроков для мутации в зависимости от количества появившейся слизи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От брошенной удушающей бомбы нужно немедленно отходить, так как потеря 75% меткости обернется снижением дпс, что крайне нежелательно при таком входящем уроне. Вы же не хотите стать причиной глупейшей смерти всего рейда? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если за вами следует изменчивая слизь или облако газа, то вы бросаете все дела и бежите со всех ног. Если столкновение с изменчивой слизью неизбежно, то оно должно произойти в гуще рейда при полностью отхиленных игроках. Так вы сможете минимизировать урон, получаемый каждым отдельным игроком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кстати, на текущий момент Мерзоцид может претендовать на звание Самого сложного босса. Вы так не считаете? =) &lt;br /&gt; Взято отсюда</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-207-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лорд Ребрад (Тактика)</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-206-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 16:25:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Лорд Ребрад (в оригинальной версии Lord Marrowgar) - первый босс Цитадели Ледяной Короны. Его огромный скелет видно уже со входа в подземелье за стеной трэша. Интересный факт - во время тестирования босса на PTR он выглядел как Заклятый страж, и только позже Blizzard сочли уместным нарисовать ему собственную модель. Выглядит на самом деле круто . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как и положено первому боссу, эпиксы отдает он весьма легко, хотя и пытается сопротивляться изо всех сил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У Лорда Ребрада всего 4 способности: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Секущий удар - Наносит суммарно 300% от обычного урона ближнего боя противнику и двум его находящимся рядом союзникам. Способность используется очень часто, раз в несколько секунд, и заменяет по сути атаку ближнего боя босса. &lt;br /&gt; Холодное пламя - Ребрад запускает в случайного игрока в рейде (предпочтительно - в ренжеда) линию холодного синего пламени. Наносит 8000 ед. урона от магии льда раз в 1 с в течение 3 сек. &lt;br /&gt; Костяной шип - Тяжелый костяной шип пронзает всех врагов на своем пути. Шип наносит 9 000 урона и снимает 10% хп жертвы раз в секунду. Применение: 3 сек. У шипов 39 000 хп (10 игроков) / 63 000 (25 игроков). &lt;br /&gt; Вихрь костей - Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников. Действует 30 сек. Применение: 3 сек. Перезарядка 1 мин. Во время вихря босс не бьет танков, а по окончании вертушки сбрасывает аггро. &lt;br /&gt; Основная информация &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жизни босса 7 млн (10 игроков) / 23,7 млн. (25 игроков) &lt;br /&gt; Таймер берсерка 10 минут. &lt;br /&gt; Кол-во танков 2 (10 игроков) / 3 (25 игроков) &lt;br /&gt; Кол-во хилеров 2-3 (10 игроков), 6 (25 игроков) &lt;br /&gt; Описание боя &lt;br /&gt; На Ребрада существует как минимум три различные стратегии расстановки (читай - тактики), в зависимости от этого немного меняется способ убийства. Рассмотрим их по очереди. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Классическая расстановка&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пул начинается с того, что 3 танка вбегают к боссу - в идеале одновременно. На практике такое довольно сложно, поэтому один из танков, который добирается до босса первым, включает на пуле свои защитные способности, дабы не быть убитым за секунду Секущим ударом. В это время его догоняют два других танка и становятся в одной точке с ним. Босса разворачивают спиной ко входу, а мили, как им и положено, становятся со спины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ренжед и хилеры располагаются полукругом вокруг босса, чтобы минимизировать перебежки от лучей Холодного пламени . Эти лучи, как было уже сказано выше, кидаются в случайных игроков вне мили зоны и довольно медленно двигаются строго по прямой, оставляя за собой след из синего пламени. Лучи, в отличие от Костяных шипов, продолжают появляться и на фазе, когда босс делает Вихрь костей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время боя босс регулярно садит на Костяные шипы троих случайных игроков (в версии на 10 игроков - только одного). Шипы больно бьют свои цели и должны быть разрушены очень быстро, в данном случае, рядом стоящими ренждед дамагерами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спустя приблизительно 45 секунд, Ребрад бросает свои дела и пускается в Вихрь костей.. Сам по себе урон от вихря не столь велик (порядка 5 000), однако он создает задержку на прочтение заклинаний, поэтому от босса все таки стоит отбегать. Аддон, на подобии DBM, показывает время до окончания вихря. Тут желательно на несколько секунд остановить нанесение урона, поскольку босс сбрасывает агро. Танкам следует максимально быстро забрать босса на себя (благо, после хот-фикса он таунтится) и поставить на место. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сменяя друг друга, эти две две фазы и представляют собой весь бой с Лордом Ребрадом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Все в мили&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пул босса происходит точно так же, как описано выше. Но ренжед дамагеры и хилеры становятся в одну точку под боссом вместе с мили. При этом 6-7 человек (обычно охотники и рестор друиды, для которых не критично много бегать) стоят на некотором расстоянии от Лорда Ребрада. В них босс и кидает постоянно Холодное пламя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На фазе с Вихрем костей. рейд разбегается, и вновь сбегается в мили зону, когда босс заканчивает вертеться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Абсолютно все в мили&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В отличие от предыдущей расстановки в мили стоят абсолютно все. Данная расстановка учитывает особенность механики Холодного пламени - луч ледяного огня работает по принципу змейки в тетрисе . То есть появившись под игроком в мили, луч продолжит свое движение за пределы рейда, и через несколько секунд &quot;хвост&quot; пламени исчезнет, нанеся незначительный урон рейду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На фазе с Вихрем костей. рейд придется обильно лечить, но это вполне выполнимая задача. На крайний случай можно использовать защитные способности ваших паладинов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта расстановка очень хороша для выполнения достижения Косточка попалась, поскольку все шипы будут приблизительно в одном месте и их можно банально залить AoE.</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-206-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика: Аргалот (Крепость Барадин)</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-205-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 16:24:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Способности: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всепожирающая тьма - Наносит 3900 to 4100 ед. урона от темной магии и дополнительный урон от темной магии раз в 0.5 сек. в течение 15 сек. &lt;br /&gt; Метеоритный дождь - Нанесение 200000 ед. урона от огня, разделенного между вражескими целями в пределах 65 м перед заклинателем. Повышение урона от огня у всех задетых заклинанием целей на 100%. &lt;br /&gt; Огненная буря Скверны - Во время действия заклинания поражаемая область обстреливается огненными шарами Скверны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основная информация: &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; Жизни 21 млн. (10 игроков) / 67 млн. (20 игроков). &lt;br /&gt; Кол-во танков 2 &lt;br /&gt; Кол-во хилеров 2 / 5 &lt;br /&gt; Берсерк 4 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Описание боя: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейд делится на 2 равных группы и стоят одни напротив друг друга. В каждой группе должен быть 1 танк и как минимум 1 хилл. Что бы было легче, в рейде, должно быть 1 - 2 приста которые будут диспелить дебафф Метеоритный дождь. Ближе к этому... Босса пулит любой танк, когда Аргалот юзает Метеоритный дождь он накладывает дебафф на всю группу, тогда второй танк срывает агро и держыт до тех пор пока та группа прохиллится и присты, или другие хиллы/дд, сдиспелят дебафф, т.е. после каждого Метеоритного дождя танки &quot;меняются между собой боссом&quot;. После снятия 20 - 30% хп Аргалот юзает Огненная буря Скверны. Это дождь, который босс разбрасывает по территории, бьет он очень больно, так что надо от него убегать. После второй Огненной бури Скверны юзаем Героизм или Искажение времени (это если рейд на 10 человек, в 25 может 3 Огненной бури Скверны быть) и спокойно добиваем босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Общие советы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танки, меняем босса после каждого Метеоритного дождя между собой. &lt;br /&gt; Всегда надо диспелить Метеоритный дождь. Для этого в рейде должен быть как минимум 1 прист. &lt;br /&gt; Убегаем от Огненной бури Скверны. &lt;br /&gt; Для нормального прохождения item ivi у игроков должен быть от 349. &lt;br /&gt; Стоим всегда в куче, 2 группы, которые должны находится одни напротив друг друга.</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-205-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Саурфанг в ЦЛК (Подробное описание !)</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-204-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 16:23:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Саурфанг один из самых, трудно убиваемых боссов ЦЛК. smile &lt;br /&gt; Большая часть не опытных рейдеров Ловят Вайп именно на этом боссе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнем &lt;br /&gt; 1)Необходимо взять с собой ХОТЯБЫ 2 Рдд(Лок,шам,прист,маг,Друль,хант) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2)Нужен 1 танк желательно вар, или дк, т.к он может переагрится на Рдд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3)Нужно 5 дд, т.К Саурфанг имеет очень выской уровень ХП, и если вам дорого время то лутше дд,рдд по больше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) нужно 2хилла объясняю почему 2.Т.к Саурфурфанг ОЧЕНЬ ЧАСТО Призывает мобов, они не зависят от агра, &lt;br /&gt; практически все агрятся на рдд,дд. Потому с собой лутше брать 2-х хиллов и будет очень хорошо если оба будут деревом. &lt;br /&gt; 1 хилл, будет сконцентрирован на Танке, а 2-ойхилл, будет сконцентрирован на дд,рдд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5)Практически каждый игрок, побывавший на Саурфанге знает что ВСЕ рдд и хиллы, должны лезть на палатки что рядом стоят-это дает им преимущество над призываемыми Саурфангом мобов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6) Мобов необходимо Убивать по крайне мере 3 дД,рдд Т.к они очень не удобно для вас Ресают ему ХП. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7) у каждого поля боя, есть горячая точка smile в нашем случае-это воспринимается БУКВАЛЬНО, речь идет о создаваемых им лужах(гер) порой танки и хиллы, заигрываясь забывают, что земля под ногами обогряется, и сами незамечают как Вайпуются на ходу(формал) Поэтому всегда смотрите подноги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В нашем случае, дальше нечего особенного он не делает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S Заметка для нубов, читайте скиллы, и не нажимайте все подряд, а то случ нажмёте агроскилл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доп.Инфо &lt;br /&gt; Здоровье: 10(об)8,785,350 -25(об) 43,926,752 &lt;br /&gt; Берсерк: 8 минут &lt;br /&gt; При кастовании скилла призыва Мобов Прокрикивает &quot;Веселитесь слуги мои&quot; &lt;br /&gt; При кастовании скилла Дк лужи Прокрикивает &quot;Земля Обогрится вашей кровью&quot; &lt;br /&gt; После смерти одного из игроков в независимсоти кого он востанавливает 5% от общего запа HP &lt;br /&gt; На гер уровне при каждом ударе накопления силы рун он востанавливает 2-3% от общего запаса HP &lt;br /&gt; После того как вы, оставите ему меньше 35-40% HP он сбрасывает агр, к этому моменту всем танка советуется приберечь агроскилы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеюсь Тактикка Хоть комуто помогла.</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-204-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на Короля-лича (героик)</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-203-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 16:23:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сводка боя &lt;br /&gt; Король-лич – 103,9кк ХП &lt;br /&gt; Валькирии – 3кк ХП &lt;br /&gt; Гневные духи – 4,1кк ХП &lt;br /&gt; Зловещие духи &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вам предстоит пройти 3 различные фазы и 2 переходные фазы, а также выдержать схватку в комнате Ледяной скорби, чтобы одолеть финального босса WotLK. &lt;br /&gt; Фаза 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время убийства у Парагон вылезло 2 шаркающих ужаса. Они, а также вурдалаки, танковались паладином – Lazeil. Танк-друид Sejta танковал Короля-лича и оставшихся вурдалаков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы использовали болезни на мобах, танкуемых Lazeil, чтобы точно быть уверенными, что болезнь также получили ужасы. При необходимости, Lazeil таунтил мобов с Sejta для стаканья болезни. Протодин – идеальный вариант, так как у них есть хорошие способности для выживания и оглушение. Оглушение используется, когда ужасы кастуют бешенство. Ему также помогал ретри-паладин. При необходимости мы также давали танку Подавление боли. Бешенство снимали два охотника. На 20% мобы просто сходили с ума и скорость их атаки зашкаливала, главное – быстро добить их. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смена фазы 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При смене фазы мы распределялись как можно более разряжено. Милишники формировали две кучки для лучшего лечения. Мы таскали гневных духов к танку. Наш танк-друид Sejta встречал духов в центре, так что их можно было отвести в точку фазы два, когда начинается фаза валькирий. Два охотника убивали ледяные шары и кое-кто из ренджет дд помогал им при необходимости. Каждый разбойник или охотник использовал свое перенаправление на духов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фаза 2 – Валькирии &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На второй фазе весь рейд стоял на бумкине Lappé, на которого поставили марку. Мы переходили с боссом и оставшимися гневными духами в позицию 1 (raid position 1). У духов оставалось порядка 5-10%, когда появлялась первая волна валькирий. Очень важно, чтобы все в рейде стояли в одной точке, дабы валькирии пошли в определенном направлении. И эта точка должна быть также достаточно далека от края бездны, чтобы мы могли довести моба до 50%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оглушение валькирий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наш танк Lazeil и два холи-паладина Ilonie и Diamondtear получили назначенные марки и должны были использовать свои станы для оглушения валькирий. Все станы должны были использоваться крайне слаженно, чтобы валькирии стояли достаточно близко и их задевали АоЕ способности. Если паладина хватала валькирия, его подменяли ретри-паладины. После окончания стана, два паладина использовали Гнев небес. Также разбойники оглушали мобов, если это было необходимо. Мобы замедлялись рыцарями смерти, ядами разбойников и тайфуном совухов. &lt;br /&gt; Танкование валькирий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только валькирии доведены до 50%, они отпускают игрока, взлетают в воздух и начинают стрелять. У них есть аггро, поэтому мы использовали ретри-паладина с Праведным неистовством для отведения урона. Если валькирии будет позволено стрелять куда попало, она разрушит щиты диск-пристов и сделает лечение заражения невозможным. &lt;br /&gt; Осквернение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы пытались держать осквернение как можно дальше от трона и рейда. Валькирии и осквернение имеют разные таймеры, так что время между появлением валькирий и осквернением было различным: иногда всего пара секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если валькирия появляется прямо перед осквернением, наши дпс и хилеры ожидают приземления и делают несколько шагов, чтобы быть готовыми оперативно выбежать из рейда. Милишники бьют валькирий с другой стороны. Если осквернение на милишнике, он убегает, а остальные переходят на другую сторону. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы пытались постоянно держать Короля-лича рядом с валькириями, чтобы АоЕ-способностями задевать и его. Если мы знаем, что осквернение будет задолго до валькирий, наш рейд стоит там, где он стоял после убийства валькирий, и вливает максимальный урон до осквернения. После осквернения все бегут в другую точку сбора рейда, и мы перегруппировываемся для убийства валькирий. &lt;br /&gt; Лечение заражения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наш диск-прист Jhazrun вешал щиты на 20 целей в рейде. Рыцари смерти использовали анти-магические щиты, чернокнижники – заслон от темной магии, если они не получили щитов. Паладины использовали Мастера аур в ротации, так что улучшенные ауры были в 5 из 6 заражений. Если диск-прист был схвачен валькирией, остальные три использовали Божественный гимн, чтобы компенсировать отсутствие щитов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смена фазы 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все выглядит аналогичным, только появляется больше ледяных шаров и дополнительный гневный дух &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фаза 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В последней фазе рейд вставал в безопасную точку и бешено дпсил духов до первой жатвы душ. Lazeil двигал Короля-лича на пару шагов в сторону от середины. Во время жатвы душ, весь рейд оглушается и получает урон. Так что у каждого должно быть больше 60% хп для избегания смерти &lt;br /&gt; Комната Ледяной скорби &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В комнате мы все собирались на нашем рыцаре смерти Synti в центре комнаты. Большинство бомб появлялось на игроках. Поэтому мы могли спокойно перемещаться вперед, оставляя за собой шлейф из падающих бомб. Главное, чтобы никто в рейде не двигался слишком быстро, так что и хилеры, и кастеры смогут быть с рейдом все время и делать свою работу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Звездопад – отличная способность для зачистки комнаты от духов. Духи не должны приближаться к рейду и взрываться, чтобы никто не умер, потому что босс получит новые силы от смерти каждого игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда вы вернетесь из комнаты Ледяной скорби, Король-лич применит осквернение. Мы просто рассредоточились. После этого, все кроме охотников и жрецов собираются позади гневных духов. Король-лич призывает зловещих духов с другой стороны. После чего, его отводят к рейду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Охотники размещают ловушки перед группой, которую вызвал Король-лич. Ретри-паладин использовал бабл и взорвал собой первую волну духов. Крайне важно, чтобы рейд стоял плотно, тогда духи пойдут в одну точку толпой. Когда используется осквернение, цель бежит за рейд, а все остальные делают пару шагов к боссу и танку. Если танк получает осквернение, он бежит от рейда, а потом возвращается. Если кто-то встанет за группой в серой зоне, духи вайпнут рейд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наши охотники располагались по сторонам комнаты и использовали Прикинуться мертвым и Уход в тень при активации духов (не при их появлении), чтобы быть уверенными, что они полетят к боссу. Это дает им возможность стоять и вливать максимальный дпс / лечение. После первой волны духов, гневные духи обычно умирают и мы все могли подойти к боссу. Мы использовали первый БЛ на фазе 1 и сейчас мы использовали второй. Босс призывает следующую волну духов, мы двигаем его ближе к середине, а рейд вливает максимальный урон до второго урожая душ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В комнате Ледяной скорби танк-паладин забирает следующую волну духов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот такая «простая» тактика. Как минимум то, что все 25 человек должны двигаться шаг в шаг, то что паладинам нужно вовремя включать и выключать Праведное неистовство, чтобы агрить того, кого нужно – уже выглядит сурово.</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-203-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mione - соло Король Лич</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-202-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 16:23:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Пока я тут своим хантом пытаюсь ковыряться в Наксрамасе, Mione убил соло Короля-лича. Нет вы только представьте себе. Ведь по сути прошло только 3 крупных патча патча (4.0.6, 4.1 и 4.2). Ниже приводится объяснение самого Mione. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главные сложности на Короле-личе: &lt;br /&gt; 1) Использование кулдаунов на 1 фазе, если вы не будете использовать их правильно, вы умрете к концу фазы &lt;br /&gt; 2) Выживание между фазами, требует точного расклада кулдаунов и позиционирования &lt;br /&gt; 3) ДПС! Битва длится 15 минут, ни секундой больше или меньше. Я потратил целый вечер на вайпы между 11 и 12% и наконец сделал это. &lt;br /&gt; Я не могу дать вам точных советов, однако сравнивая с другими соло-убийствами, вроде Йогг-Сарона, он был сложнее в плане необходимости создания тактики. Здесь все прямолинейнее: как можно больше ДПСа. Основная сложность Короля-лича была именно в требованиях к ДПСу, особенно если учесть, что при наличии 391 вещей у меня все еще пушка 372 уровня. Если вы думаете, что ДПС-ограничения – это ерунда, я думаю, что вы не были на ненерфленных Бейлроке/ЧоГалле. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FAQ &lt;br /&gt; Мертвящая чума – не вешается на танка, но она нужна для убийства вурдалаков/врайкулов на 1 фазе. Подсказка: использовать инженерский манекен, чтобы получить первый стак, а затем избавиться от чумы на себе с помощью кулдаунов. &lt;br /&gt; Валькирии – не выбирают танка, поэтому слоняются без занятия по кругу. Однако был момент, когда они наконец закончили есть попкорн и схватили меня. &lt;br /&gt; Осквернение – я стоял в лужах с целью увеличить стаки Отмщения. Необходимо быть очень аккуратным так как на фазах 2 и 3 требуется интенсивное лечение. &lt;br /&gt; Ледяная скорбь – снова не выбирает танка, но тут главное – успеть до Бешенства.</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-202-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Король-Лич - тактика</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-201-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 16:22:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>(с) bosskillers &lt;br /&gt; (с) noob-club &lt;br /&gt; © Nellorae &lt;br /&gt; перевод (с) Йорн, Ренессанс (Азурегос) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Состав рейда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейд 25 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 танка - вашему рейду понадобятся два танка, способных держать как самого Короля-лича, так и различных аддов, которых он будет призывать.6-7 хилеров - вам потребуется хороший баланс между хилом танков и хилом рейда. И то и другое будет испытано в бою. Хилеры должны иметь быструю реакцию, поскольку источники урона быстро меняются, и эти изменения происходят одновременно с перемещениями участников рейда. Ошибка хилера приведет к быстрому вайпу. 16-17 ДД - На этом энкаунтере нужен хороший баланс между рейнджед ДД и мили ДД, а также все возможные баффы. Однако, прежде всего, ДД должны уметь быстро реагировать на изменения в окружающей обстановке и своевременно переключаться между целями, продолжая наносить хороший ДПС. Даже лучший в мире дамаг не спасет вас от вайпа, если хотя бы один участник будет считать ворон, стоя в Скверне.Некоторые формы излечения болезней абсолютно необходимы на этом энкаунтере, чтобы Мертвящая Чума не убивала игроков. Кроме того, рейду нужны 6-7 игроков со способностями замедления/оглушения, чтобы контролировать Валь&apos;киру - Стража Тьмы. Иметь в рейде игроков с такими способностями, как Перенаправление и Героизм/Жажда крови, хотя и не обязательно, но очень полезно. &lt;br /&gt; Рейд 10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 танка - вашему рейду понадобятся два танка, способных держать как самого Короля-лича, так и различных аддов, которых он будет призывать.2-3 хилера - Как обычно, в рейде 10 хилеры должны переключаться с хила танка на хил рейда и замещать друг друга, когда кто-то лишен возможности творить заклинания. Хилеры должны иметь быструю реакцию, поскольку источники урона быстро меняются, и эти изменения происходят одновременно с перемещениями участников рейда. Ошибка хилера приведет к быстрому вайпу. 5-6 ДД - На этом энкаунтере нужен хороший баланс между рейнджед ДД и мили ДД, а также все возможные баффы. Однако, прежде всего, ДД должны уметь быстро реагировать на изменения в окружающей обстановке и своевременно переключаться между целями, продолжая наносить хороший ДПС. Даже лучший в мире дамаг не спасет вас от вайпа, если хотя бы один участник будет считать ворон, стоя в Скверне.Некоторые формы излечения болезней абсолютно необходимы на этом энкаунтере, чтобы Мертвящая Чума не убивала игроков. Кроме того, рейду нужны 6-7 игроков со способностями замедления/оглушения, чтобы контролировать Валь&apos;киру - Стража Тьмы. Иметь в рейде игроков с такими способностями, как Перенаправление и Героизм/Жажда крови, хотя и не обязательно, но очень полезно. &lt;br /&gt; Мобы и способности &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Король-лич &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~24.3 миллионов ХП в рейде 10; ~61 миллион ХП в рейде 25 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности на фазе 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удар - Король-лич наносит удары в мили на 12-15к в рейде10 и на 23-25к в рейде25 по танку в соответствующей экипировке.Призыв шаркающего ужаса - Король-лич использует эту способность на первой фазе примерно раз в 35 секунд, чтобы призвать одного большого адда, которого сразу же должен подобрать оффтанк (ОТ).Призыв вурдалаков - Король-лич использует эту способность примерно раз в 30 секунд, чтобы призвать трех мелких аддов, которых должен подобрать главный танк (МТ).Заражение - Король-лич использует эту способность примерно раз в 20 секунд. Она наносит всему рейду урон от магии Тьмы и оставляет ДоТ, усиливающийся с каждым тиком. Этот ДоТ можно убрать, только отхилив игрока до 90% ХП. Если начальный урон магии Тьмы не снизит здоровье игрока менее чем до 90%, то ДоТ не появится. Хилеры должны тщательно следить за этим дебаффом и поднимать весь рейд до полного здоровья прежде, чем ДоТ станет слишком сильным.Мертвящая чума - Это болезнь - ДоТ, который наносит очень большой урон магией Тьмы каждые 5 секунд в течение 15 секунд. Король-лич применяет ее примерно раз в 25 секунд на случайного игрока. Когда эффект заканчивается (истекает время, умирает носитель, снимается заклинанием), дебафф перескакивает на ближайшую цель на расстоянии 10 м. Целью может быть как игрок, так и адд. Если в радиусе скачка нет целей, то дебафф исчезает. При попытке исцеления, чума теряет один заряд. Если цель умирает с чумой, то один заряд добавляется. Игрок с Мертвящей Чумой должен очень быстро подбежать к Шаркающему ужасу, чтобы при исцелении Чума перескочила на адда. Диспеллер должен следить за временем дебаффа и снять его до первого тика, даже если зараженный игрок не успел добежать до адда, иначе этот игрок умрет. Всякий раз, когда дебафф переходит на другую цель, Король-лич получает заряд Конденсатора чумы.Конденсатор чумы - это бафф, который добавляется с каждым скачком Мертвящей Чумы на новую цель. Каждый заряд этого баффа увеличивает урон босса на 2% на 30 секунд, и каждый новый заряд обновляет его продолжительность. &lt;br /&gt; Способности на фазе 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда здоровье Короля-лича достигнет 70%, начинается фаза 2. Король-лич убегает от танка и занимает позицию в центре зала. Там он начинает использовать способности, описанные ниже, продолжает эти заниматься 60 секунд, затем применяет Сотрясение, после чего начинается третья фаза. &lt;br /&gt; Беспощадность зимы - Как только Король-лич доберется до центра платформы, он использует это 2,5-секундное заклинание. Область в радиусе 45 м вокруг Короля-лича начинает мерцать. Все, кто в ней находится, получают огромный урон каждую секунду. Это мерцание продолжается 60 секунд до конца фазы.Боль и страдание - После Беспощадности зимы босс начинает использовать Боль и страдание на случайных участников рейда все время, пока он не призывает аддов. Эта способность поражает всех во фронтальном 15-градусном секторе перед боссом с центром на выбранном игроке, нанося урон от магии Тьмы и оставляя небольшой 3-секундный ДоТ, который может суммироваться до 5 раз.Призыв ледяной сферы - Каждые 6-8 секунд Король-лич мгновенным кастом призывает возле себя Ледяную сферу. Ледяная сфера начинает медленно двигаться по направлению к рейду. Рейнджед ДД должны убить ее прежде, чем она приблизится к кому-либо на расстояние 10 м. Призыв гневного духа - Примерно каждые 20 секунд во время фазы 2 Король-лич выбирает случайного участника рейда и мгновенным кастом призывает рядом с этим участником Гневного духа. Один из двух танков должен немедленно перехватить это духа и развернуть его от рейда по направлению к центру платформы. Сотрясение - Когда действие Беспощадности зимы заканчивается, Король-лич полуторасекундным кастом вызывает Сотрясение, которое обрушивает внешний край платформы. Чтобы не упасть с платформы, участникам рейда надо переместиться на край радиуса Беспощадности зимы и приготовиться бежать к центу платформы, как только мерцание прекратится. &lt;br /&gt; Способности на фазе 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После Сотрясения в конце фазы 2 Король-лич возвращается к своей таблице аггро, начинает наносить удары в мили и использовать Заражение таким же образом, как в фазе 1. Однако он больше не призывает Шаркающий ужас и Вурдалаков-работяг. Вместо этого он использует новые способности: &lt;br /&gt; Призыв Валь&apos;киры - Стража Тьмы - Король-лич использует эту способность примерно раз в 40-45 секунд во время фазы 3, чтобы призвать одну валь&apos;киру в рейде10 и трех валь&apos;кир в рейде25. Каждая из Валь&apos;кир - Стражей Тьмы хватает одного из игроков и летит с ним по направлению к краю платформы. Если она долетит, то сбросит игрока вниз, и он умрет. Чтобы этого не случилось, Валь&apos;кир надо немедленно убить. Валь&apos;кир можно замедлять и оглушать, но нельзя останавливать корнями. Рейд должен группироваться около центра платформы всякий раз, когда Король-лич использует эту способность, чтобы дать возможность ДД спасти каждого игрока, схваченного валь&apos;кирой. Жнец душ - Король-лич использует эту способность на танка примерно раз в 30 секунд. Она наносит очень большой урон от магии тьмы и оставляет 5-секундный дебафф, по истечении 5 секунд игрок с дебаффом получает еще один удар магией Тьмы, а Король-лич удвоит скорость своих ударов в мили на следующие 5 секунд. Как только первый удар придется по танку, другой танк должен немедленно перехватить Короля-лича. Хилерам танков надо напрячься, чтобы за 5 секунд поднять здоровье первого танка до полного и еще раз отхилить его после второго удара, в то же время второй танк должен выжить под удвоенной скоростью ударов босса. Осквернение - Примерно каждые 35 секунд Король-лич использует эту способность с двухсекундным кастом, целясь в случайного игрока. Он может выбрать любого участника, включая танка. По окончании каста на земле под выбранным игроком появляется черное пятно с радиусом около 8 м. Это пятно будет наносить урон каждую секунду всем, кто в нем находится. Всякий раз, как кто-либо получит урон от этого пятна, оно расширится, и последующие тики будут бить сильнее. Пятно существует ~30 секунд. Всякий раз, когда Король-лич готовится использовать эту способность, все игроки должны рассредоточиться, и как только игрок будет выбран, он должен за две секунды убежать как можно дальше к краю платформы, а все остальные - от него. Важно, чтобы, когда каст закончится, выбранный целью игрок продолжал двигаться, а все остальные были достаточно далеко. Пары тиков урона от Осквернения достаточно, чтобы привести к вайпу. &lt;br /&gt; Способности на фазе 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда здоровье Короля-лича опустится до 40%, начинается фаза 4. Король-лич убегает от танка в центр зала и производит те же действия, что и на фазе 2. Перед самым началом Беспощадности зимы внешний край платформы, обрушенный на фазе 2, восстанавливается и всему рейду надо переместиться туда как можно быстрее, чтобы избежать урона от Беспощадности зимы. С этого момента 4 фаза полностью повторяет вторую. Единственное отличие от фазы 2 в том, что интервалы между призывом Гневного духа на несколько секунд короче, и на этой фазе будут призваны четыре Гневных духа вместо трех. &lt;br /&gt; Способности на фазе 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После Сотрясения на фазе 4 Король-лич возвращается к своей таблице аггро, начинает наносить удары в мили и использовать Заражение, Жнеца душ и Осквернение так же, как на фазе 3. Он не будет больше призывать валь&apos;кир, вместо это он будет использовать следующие способности: &lt;br /&gt; Призыв зловещих духов - Король-лич использует эту способность примерно раз в 30 секунд, чтобы призвать над собой группу Зловещих духов. Духи будут плавать в воздухе в той области, где они призваны, в течение 15-20 секунд, затем каждый из них выберет целью случайного участника рейда, опустится на уровень земли и поплывет к выбранной цели со скоростью бегущего игрока. Если дух приблизится к выбранному игроку на расстояние ближнего боя, то он взрывается, нанося значительный урон всем в радиусе 5 м. Для того, чтобы минимизировать этот урон, весь рейд должен уйти как можно дальше от той части платформы, где призваны духи, а рейнджед ДД должны немедленно начать их убивать, пока они еще бесцельно плавают в воздухе. Тех духов, что выживут и выберут свою цель, нужно кайтить, пока ДД их не прикончат. &lt;br /&gt; Примечание: тултип содержит ошибку. Зловещие духи не будут ждать полные 30 секунд, прежде чем начнут преследовать игроков.Жатва душ - Король-лич использует эту способность продолжительного действия (канальное заклинание) на случайного участника рейда раз в ~75 секунд. Выбранный игрок будет получать значительный урон от магии Тьмы каждую секунду в течение 6 секунд. Его нужно быстро хилить пока действует заклинание. Если персонаж еще жив по окончании действия заклинания, то его душа будет перемещена в Ледяную скорбь. Если он умрет во время действия заклинания или внутри Ледяной скорби, то Король-лич получит бафф Поглощенная душа. Подробнее смотрите в разделе Специальная механика. &lt;br /&gt; Примечание: Известен баг, связанный с этой способностью. Если игрок, перемещенный в Ледяную скорбь, имел аггро от адда, то адд последует за ним в Ледяную скорбь. Близзард пытаются разрешить эту проблему, но пока что танкам нужно быть бдительными и снимать всех аддов с выбранной цели до окончания заклинания.Поглощенная душа - это бафф, получаемый Королем-личем, когда цель заклинания Поглощение души умирает. Бафф длится ~15 секунд, он увеличивает урон от Короля-лича на 100% в рейде10 и на 200% в рейде25. Будьте готовы задействовать все средства выживания и кулдауны хила, если такое случится. Ярость Ледяной скорби - когда здоровье Короля-лича опустится до 10%, он использует эту способность, чтобы убить весь рейд. Не отпускайте дух! Это не вайп! Просто подождите... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаркающий ужас &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Этот адд появляется только во время фазы 1) ~2милиона ХП в рейде10; ~4миллиона ХП в рейде25 Удар - Шаркающий ужас бьет в мили по танку в соответствующей экипировке на 8-9к в рейде 10 и на 13-15к в рейде25.Исступление - Шаркающий ужас использует эту способность каждые 20-30 секунд. Бафф, увеличивающий урон от ударов моба на 200%, висит 6 секунд. Бафф можно снять Усмиряющим выстрелом и Анестезирующим ядом.Ударная волна - Шаркающий ужас использует эту способность раз в ~20 секунд. Оглушает всех игроков во фронтальном конусе на расстоянии 20 м. По этой причине танк должен всегда держать его лицом от рейда. &lt;br /&gt; Вурдалак-работяга &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Этот адд появляется только во время фазы 1). &lt;br /&gt; ~252к ХП в рейде10; ~504к ХП в рейде25 Удар - Вурдалак-работяга бьет в мили по танку в соответствующей экипировке на ~1к в рейде10 и на ~2к в рейде25 Этот адд не имеет особых способностей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ледяная сфера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Этот адд появляется только во время фазы 2 и фазы 4). ~6к ХП в рейде10; ~18к ХП в рейде25 Ледяная вспышка - Когда Ледяная сфера приблизится к игроку на расстояние 10 м, происходит Ледяной взрыв, нанося урон холодом и отбрасывая игрока и всех, кто рядом с ним назад на 20 м. Поскольку игроки во время этой фазы стоят на краю платформы, взрыв сбросит их вниз, что приведет к вайпу, если он заденет более чем одного-двух игроков. Рейнджед ДД должны убить все Ледяные сферы прежде, чем они приблизятся на расстояние взрыва.Ледяная пульсация - Ледяные сферы наносят урон холодом всем в радиусе 5 м от них. Какого-либо значения эта способность не имеет, так как любой игрок приведет в действие Ледяной взрыв и будет отброшен назад, прежде чем подойдет на это расстояние. Однако ДД с питомцами должны помнить об этой способности, поскольку питомцы не вызывают взрыва, но будут получать постоянный дополнительный урон сверх урона от Безжалостности зимы, если направить их на атаку Ледяной сферы. &lt;br /&gt; Гневный дух &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Этот адд появляется только во время фазы 2 и фазы 4). ~752к ХП в рейде10; ~2.7 миллиона ХП в рейде25 Удар - Гневный дух бьет в мили по танку в соответствующей экипировке на ~11-12 к в рейде10 и на ~14-16 к в рейде25.Визг души - Гневный дух использует эту способность раз в ~10 секунд, нанося значительный урон магией Тьмы и вызывая немоту на 5 секунд у всех игроков во фронтальном конусе на расстоянии 15 м. Танки должны отворачивать Гневных духов лицом от других игроков, а остальные игроки - держаться сзади или сбоку от этих мобов. &lt;br /&gt; Валь&apos;кира - страж Тьмы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Этот адд появляется только во время фазы 3). &lt;br /&gt; ~450к ХП в рейде10; ~693к ХП в рейде Хватка - призванная валь&apos;кира спускается на уровень земли и хватает случайного игрока. Текущий танк босса не может стать ее целью. Валь&apos;кира с игроком летит к ближайшему краю платформы. Если она достигнет края, то сбросит игрока вниз и исчезнет. Сброшенный игрок разбивается насмерть. Валь&apos;киру необходимо непрерывно замедлять или оглушать, чтобы дать возможность ДД достаточно времени для ее убийства, прежде чем она доберется до края. &lt;br /&gt; Зловещий дух &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Этот адд появляется только во время фазы 5). &lt;br /&gt; ~66к ХП в рейде10; ~200к ХП в рейде25 &lt;br /&gt; Импульс духа - После бесцельного плавания в воздухе в течение 30 секунд, каждый из зловещих духов выбирает случайного игрока и начинает двигаться к нему. Если Зловещий дух приблизится к игроку на расстояние 5 м, срабатывает эта способность, вызывая взрыв, который наносит значительный урон магией Тьмы всем игрокам на расстоянии 5 м от моба. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особая механика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Применяется только на фазе 4 боя с Королем-личем. Во время этой фазы босс периодически использует Похищение души, пытаясь вытянуть душу одного из участников рейда, чтобы, убив его, увеличить тем самым свою силу. Если хилерам удастся сохранить жизнь выбранному игроку, этот игрок будет затянут в Ледяную скорбь, но вместо того, чтобы усилить Короля-лича, он получит шанс помочь Теренасу Менетилу победить Духа-хранителя и вырваться из меча. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внутри Ледяной скорби. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теренас Менетил - это дружественный НИП с ~315к ХП. Он уже вовлечен в бой с Духом-хранителем и обычно имеет около половины своего здоровья. Игрок, перенесенный внутрь меча должен помочь ему, атакуя Духа-хранителя или излечивая Теренаса Менетила. Теренас Ментил будет держать аггро на Духе-хранителе, пока жив, и наносит тем больше урона Духу-хранителю, чем больше имеет здоровья. Восстановление души - Когда Дух-хранитель будет побежден, Теренас Менетил применяет эту способность на игрока внутри Ледяной Скорби, чтобы вернуть его к рейду на платформу Короля-лича.Дух-хранитель - Одиночный моб внутри Ледяной скорби c 252к ХП, вовлеченный в бой с Теренасом Менетилом. Всякий раз, когда новый игрок перемещается в Ледяную скорбь, появляется новый Дух-хранитель, которого надо победить прежде, чем он убьет Теренаса Менетила.Разрыв души - это 8-секундная потоковая способность, которую Дух-хранитель использует для наложения урона от магии тьмы на Теренаса Менетила. Игрок внутри Ледяной скорби должен прерывать это заклинание, либо исцелять дебафф, в зависимости от способностей своего класса.Разрушение души - через 60 секунд после того, как игрок войдет в мир рунного меча, Дух-хранитель использует эту способность, чтобы мгновенно убить игрока и добавить Королю-личу бафф Поглощенная душа. Он также применит эту способность на игрока, если Теренас Менетил погибнет до истечения 60 сек. &lt;br /&gt; Примечание: Эта способность, возможно, имеет баг, из-за которого иногда реализуется через несколько секунд после того, как игрок войдет в Ледяную скорбь. Если это случится, попытайтесь использовать все кулдауны для выживания танка и продвигайтесь дальше как можно быстрее. &lt;br /&gt; Когда вы перемещаетесь внутрь рунного меча, надо действовать быстро, чтобы сохранить и собственную душу и Теренаса Менетила. Этот дружественный НИП будет вовлечен в бой с Духом-хранителем, и вы должны помочь ему в бою. Если вы ДД, убейте Духа-хранителя как можно быстрее. Если вы хилер, вылечите раны Теренаса Менетила как можно быстрее. Независимо от роли, вам нужно прерывать заклинание Разрыв души или снимать результирующий дебафф на Теренасе Менетиле. Если вы не сможете за 60 секунд убить Духа-хранителя или вылечить Теренаса Менетила, Дух-хранитель применит на вас Разрушение души, убивая тем самым вас и баффая Короля-лича Поглощенной душой. Если вы справитесь с задачей, то Теренас Менетил применит на вас Восстановление души, возвращая в обычный мир к остальному рейду.</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-201-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика]Рагнарос (Огненные просторы)</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-200-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 16:21:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Рагнарос, повелитель Огненных Просторов — воплощение ярости и разрушительной силы первобытных огненных вихрей, в которых зародился Азерот. Он сгорал от желания сжечь всю планету без помех со стороны Нептулона и Теразан, и теперь планирует заслужить благосклонность древних богов, уничтожив мировое древо Нордрассил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая фаза: Огонь очистит все! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности босса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удар Сульфураса - Рагнарос поворачивается к произвольно выбранному игроку и готовится ударить Сульфурасом по платформе. Молот наносит 550000 ед. урона от огня каждому игроку в радиусе 5 м от места столкновения. От удара образуются Волны лавы, которые движутся в нескольких направлениях от исходной точки. &lt;br /&gt; Волна лавы — Игрок, которого задела волна лавы, получает 100000 ед. урона от огня и дополнительно 30000 ед. урона от огня раз в 1 сек, в течении 5 сек. Кроме того, волна лавы отбрасывает игрока. &lt;br /&gt; Гнев Рагнароса — Рагнарос взрывает землю под ногами одного из игроков, нанося 60000 ед. урона от огня всем участникам рейда в радиусе 6 м и отбрасывая их назад. В рейде для 25 игроков Рагнарос взрывает землю под тремя персонажами. &lt;br /&gt; Рука Рагнароса — Рагнарос наносит всем противникам в радиусе 55 м 30000 ед. урона от огня и отбрасывает их назад. &lt;br /&gt; Магматическая ловушка — Рагнарос бросает в одного из персонажей магматическую ловушку. Когда ловушка опускается на платформу, она наносит 60000 ед. урона от огня и отбрасывает назад персонажей в радиусе 8 м. Ловушка действует все время боя и срабатывает, когда на нее кто-то наступает. Срабатывание вызывает взрыв магматической ловушки. &lt;br /&gt; Взрыв магматической ловушки — При срабатывании Магматической ловушки происходит извержение, которое наносит 80000 ед. урона от огня и высоко подбрасывает в воздух того, кто наступил на ловушку. &lt;br /&gt; Вспышка магмы — Рагнарос атакует свою текущую цель вспышкой магмы, если не может достать ее в ближнем бою. Вспышка наносит 75000 ед. урона от огня и увеличивает получаемый целью урон от огня на 50% на 6 сек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переходная фаза: Слуги пламени &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На 70% здоровья Рагнарос применяет способность Разделяющий удар, вонзая Сульфурас в землю и вызывая по всей платформе сынов пламени. Сам Рагнарос погружается в лаву на 45 секунд или до тех пор, пока игроки не уничтожат всех сынов пламени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разделяющий удар — Рагнарос ударяет Сульфурасом по платформе, нанося 70000 ед. урона от огня всем игрокам в радиусе 6 м раз в 1 сек. и создавая 8 сынов пламени, которые пытаются добраться до могущественного молота. &lt;br /&gt; Сын пламени &lt;br /&gt; Пылающая скорость — Скорость передвижения сынов пламени увеличивается на 75% за каждые 5% здоровья свыше 50%. Когда у сынов пламени остается менее 50% здоровья, они утрачивают эффект &quot;Пылающая скорость&quot;. &lt;br /&gt; Сверхновая — Когда сын пламени достигает Сульфураса, он взрывается Сверхновой, нанося всем игрокам 125000 ед. урона от огня. &lt;br /&gt; Лавовый выстрел — Пока Рагнарос остается в лаве, горячие выстрелы поражают четырех (десять) случайных игроков раз в 4 сек. Каждый лавовый выстрел наносит 45000 ед. урона от огня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая фаза: Сульфурас уничтожит вас &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности босса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удар Сульфураса — Рагнарос поворачивается к произвольно выбранному игроку и готовится ударить Сульфурасом по платформе. Молот наносит 550000 ед. урона от огня каждому игроку в радиусе 5 м от места столкновения. От удара образуются Волны лавы, которые движутся в нескольких направлениях от исходной точки. &lt;br /&gt; Волна лавы — Игрок, которого задела волна лавы, получает 100000 ед. урона от огня и дополнительно 30000 ед. урона от огня раз в 1 сек, в течении 5 сек. Кроме того, волна лавы отбрасывает игрока. &lt;br /&gt; Всепоглощающее пламя — Время от времени Рагнарос поджигает треть платформы, мгновенно нанося игрокам, оказавшимся в районе воспламенения, 70000 ед. урона от огня, и через секунду — еще 70000 ед.урона от огня. &lt;br /&gt; Вспышка магмы — Рагнарос атакует свою текущую цель вспышкой магмы, если не может достать ее в ближнем бою. Вспышка наносит 75000 ед. урона от огня и увеличивает получаемый целью урон от огня на 50% на 6 сек. &lt;br /&gt; Лавовое семя - Рагнарос бросает лавовые семена под ноги 10 (25) игрокам. Каждое семя наносит 55000 ед. урона от огня всем игрокам в радиусе 6 м. Спустя 10 сек. на месте лавового семени образуется Жаркое пекло. &lt;br /&gt; Жаркое пекло — При взрыве лавового семени жаркое пекло наносит всем игрокам 95000 ед. урона от огня и порождает оплавленного элементаля. Чем дальше от лавового семени находится игрок, тем меньше урона он получает. &lt;br /&gt; Оплавленный элементаль — Из жаркого пекла появится оплавленный элементаль, который сосредоточит свое внимание на случайно выбранном игроке и начнет его атаковать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переходная фаза: Дети огня &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На 40% здоровья Рагнарос применяет способность Разделяющий удар, вонзая Сульфурас в землю и вызывая по всей платформе сынов пламени. Сам Рагнарос погружается в лаву на 45 секунд или до тех пор, пока игроки не уничтожат всех сынов пламени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же он создает двух лавовых отпрысков, которые атакуют игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разделяющий удар — Рагнарос ударяет Сульфурасом по платформе, нанося 70000 ед. урона от огня всем игрокам в радиусе 6 м раз в 1 сек. и создавая 8 сынов пламени, которые пытаются добраться до могущественного молота. &lt;br /&gt; Сын пламени &lt;br /&gt; Пылающая скорость — Скорость передвижения сынов пламени увеличивается на 75% за каждые 5% здоровья свыше 50%. Когда у сынов пламени остается менее 50% здоровья, они утрачивают эффект &quot;Пылающая скорость&quot;. &lt;br /&gt; Сверхновая — Когда сын пламени достигает Сульфураса, он взрывается Сверхновой, нанося всем игрокам 125000 ед. урона от огня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лавовый отпрыск — С каждой стороны от платформы появляется по одному лавовому отпрыску. &lt;br /&gt; Пылающий жар — Лавовый отпрыск поражает случайного игрока, после чего тот начинает оставлять за собой след из пылающего жара. Пылающий жар наносит 50000 ед. урона от огня раз в 1 сек. персонажам, которые в него попали, и восстанавливает сынам пламени и лавовым отпрыскам 10% здоровья раз в 1 сек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третья фаза: Прочь из моего царства! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удар Сульфураса — Рагнарос поворачивается к произвольно выбранному игроку и готовится ударить Сульфурасом по платформе. Молот наносит 550000 ед. урона от огня каждому игроку в радиусе 5 м от места столкновения. От удара образуются Волны лавы, которые движутся в нескольких направлениях от исходной точки. &lt;br /&gt; Волна лавы — Игрок, которого задела волна лавы, получает 100000 ед. урона от огня и дополнительно 30000 ед. урона от огня раз в 1 сек, в течении 5 сек. Кроме того, волна лавы отбрасывает игрока. &lt;br /&gt; Всепоглощающее пламя — Время от времени Рагнарос поджигает треть платформы, мгновенно нанося игрокам, оказавшимся в районе воспламенения, 70000 ед. урона от огня, и через секунду — еще 70000 ед.урона от огня. &lt;br /&gt; Призыв живого метеора — Рагнарос призывает живые метеоры. При столкновении с игроком метеор наносит 65000 ед. урона от огня всем, кто находится в радиусе 5 м. &lt;br /&gt; Живой метеор — Живой метеор наводится на случайного игрока и преследует его. &lt;br /&gt; Столкновение с метеором — Любой игрок при приближении на 4 м к живому метеору вызывает Столкновение с метеором, наносящее 500000 ед. урона от огня всем игрокам в радиусе 8 м. &lt;br /&gt; Взрывоопасно — Если атаковать метеор, возникнет эффект Возгорание и метеор отскочит от атаковавшего его персонажа на несколько метров. При активации эффекта Возгорание на 5 сек. снимается эффект Взрывоопасно. &lt;br /&gt; Возгорание — Если атаковать живой метеор, возникнет эффект &quot;Возгорание&quot; и метеор отскочит от атаковавшего его персонажа на несколько метров. &lt;br /&gt; В лаве — Живой метеор, столкнувшийся с волной лавы, попадает под действие эффекта &quot;В лаве&quot;, который длится 1 мин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расстановка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На протяжении всей первой фазы рейд должен стоять разрежено, соблюдая дистанцию — 6 метров. Убегайте из-под Ударов Сульфураса, но не забывайте при этом соблюдать упомянутую дистанцию. На второй фазе придется время от времени разбегаться на Лавовом семени, и снова сбегаться, когда сработает Жаркое пекло. На третьей фазе расстановка не играет никакой роли, разве что вам придется кайтить метеоры. Не обязательно стоять разрежено, но куда важнее ни в коем случае не попадать под них. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стратегия на первую фазу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В самом начале боя разбегитесь на некоторую дистанцию друг от друга. Не нужно разбегаться по всей платформе — такая расстановка только усложнит задачу хилерам. Просто следите за тем, чтобы расстояние между вами было не меньше 6 метров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многие абилки босса на этой фазе будут откидывать назад и будут вносить свои коррективы в то, как классно вы расставились перед началом боя. Важно не забывать, что после таких откидываний нужно снова разбежаться. Не надо болтаться рядом с другим игроком только потому, что вас сюда откинуло. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гнев Рагнароса и Рука Рагнароса просто отхиливаются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остальные абилки босса не так опасны. Когда Рагнарос надумает шарахнуть молотом при помощи Удара Сульфураса, на платформе рядом друг с другом появятся три пульсирующих лавовых круга. Несложно догадаться, что они указывают на то место, в которое ударит молот. Выбегите из этой области и приготовьтесь уворачиваться от волн лавы. Когда молот ударит по платформе, из места удара в три разные стороны (налево, направо и по центру) пойдут волны лавы. Внимательные игроки смогут без труда определить направление этих волн по лавовым кругам еще до того, как молот коснется земли. Так что если заранее стать по диагонали между кольцами, то волны пройдут мимо вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И наконец последнее. Рагнарос будет ставить несколько Магматических ловушек. Ловушки формируются в воздухе и медленно летят под углом вниз к случайно выбранному игроку. Выбранный игрок должен тут же выбежать из ловушки до того, как она приземлится. Так как ловушки лежат на полу весь бой и занимают не так уж мало места, то нужно назначить человека, ответственного за их подрыв. Когда ловушка срабатывает, попавший в нее игрок получает урон от огня и взлетает высоко в воздух, и рейд тоже получает средний урон от огня. Из-за подбрасывания в воздух оптимальными классами, которые могут активировать ловушки, являются те классы, которые могут снизить или вовсе избежать урона от падения. Например, шадоуприст с левитацией, маг с блинком или лок с порталом — все это здесь прекрасно работает. Интервал между бросанием новой ловушки достаточный для того, чтобы поднять здоровье рейда до 100% и приготовиться к получению АоЕ от активированной ловушки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По расстановке нужно отдельно заострить внимание на том, что лучше не стоять рядом с волнами или ловушками. Так как Рагнарос часто откидывает, есть риск быть откинутым туда, куда не следует. Само собой, это всего-лишь дурацкие совпадения, но их тоже нужно иметь в виду во время расстановки рейда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только уровень здоровья босса опустится до 70%, первая фаза закончится и начнется первая переходная фаза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стратегия — Первая переходная фаза &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В самом начале переходной фазы Рагнарос начнет читать 8-секундный каст под названием Разделяющий удар, чтобы вклинить свой молот в платформу. Во время каста по всей платформе появляются огненные столбы, показывая места, откуда полезут адды — сыны пламени. Используйте это время, чтобы распределить урон по аддам. Появившись, сыны пламени попытаются добраться до молота, и если им это удается — взрываются, нанося рейду очень большой урон от огня. Вначале они двигаются довольно быстро, но постепенно замедляются по мере того, как уменьшается их ХП. Одно важное замечание по поводу аддов — адды, которые находятся ближе к молоту, появляются раньше чем те, кто находится дальше. Поэтому милишников нужно назначить на убийство ближних аддов — при этом не забывайте их станить и замедлять, чтобы они не дошли до молота. Ренжедам следует сосредоточить свое внимание на дальних аддах и переключиться на ближних, когда все адды будут максимально замедленны. Мили лучше оставаться поближе к молоту, чтобы под конец фазы кливами добивать собравшихся в кучу аддов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы видите, что адд приближается к молоту и его уже никак не остановить, дайте об этом знать, чтобы хилеры приготовили рейд-сейвы — Барьер, Тотем духовной связи или Божественный защитник. Не стесняйтесь так же сдавать Спокойствие или Гимн, чтобы быстро поднять рейд после этого неприятного момента. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда все адды убиты или спустя 45 секунд, Рагнарос вновь показывается из лавы и начинается вторая фаза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стратегия — Вторая фаза &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К началу второй фазы рейду следует рассредоточиться по платформе. В 10ке удобно стать по контуру кругообразной фигуры на полу. Вскоре после начала второй фазы под ногами у каждого игрока образуются Лавовые семена. Во время своего появления Лавовое семя наносит ощутимый АоЕ урон в некотором радиусе, поэтому нельзя допустить, чтобы в этот момент рейд стоял кучно. Когда все Лавовое семена появятся, рейд должен сбежаться в центр круга — при таком раскладе расстояние до семян у всех членов рейда будет примерно одинаковым. Спустя 5 секунд семена взорвутся и нанесут всем урон, который тем меньше, чем дальше от них находятся игроки. В этот момент боя нужно быть готовыми лечить большой урон по рейду. Из каждого семени вылупится по одному Оплавленному элементалю. Так как рейд находится в этот момент в куче, аддов можно без труда залить АоЕ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможно, механика кажется вам довольно запутанной, но общий подход к безумию, которое творится на второй фазе, таков — станьте по окружности круга, затем, когда появятся Лавовые семена, сбегитесь в его центр, поднимите рейд после сильного входящего урона и заАоЕште оплавленных элементалей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, на этой фазе Рагнарос начнет время от времени покрывать огнем треть платформы своей абилкой Всепоглощающее пламя — просто избегайте ее, как и других аналогичных способностей. Удар Сульфураса будет бить, как и на первой фазе, и может доставить массу неудобств, особенно когда рейд собрался в кучу после Лавовых семян. Если научиться определять направление волн по трем кругам лавы, рейд сможет от них легко увернуться. Ну а если удар молота пришелся на момент, когда рейд стоит разрозненно, то здесь проблем не должно быть вовсе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда здоровье Рагнароса опускается до 40%, начинается вторая переходная фаза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стратегия — Вторая переходная фаза &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая переходная фаза очень похожа на первую. Босс так же вклинит свой молот в платформу и напризывает сынов пламени. Правда, теперь он так же призовет двух лавовых отпрысков. Эту парочку нужно забрать и танчить. Забейте на них в начале и сфокусируйтесь на том, чтобы расправиться с сынами пламени — тут все аналогично первой переходной фазе. У лавовых отпрысков только одна спец. способность — периодически они кидают на произвольного игрока дебафф Пылающий жар. Получивший этот дабафф игрок оставляет под собой ненадолго огненную дорожку. Очевидно, стоять в этой дорожке нельзя — чревато получением большого урона. А если адды попадут в эту дорожку, то сильно отхилятся. У игроков, которые получили дебафф Пылающий жар, есть примерно 5 секунд, чтобы убраться подальше из рейда, желательно к краю платформы, где аддов предположительно быть не должно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как и на первой переходной фазе, Рагнарос вынырнет спустя 45 секунд или когда все сыны пламени будут убиты. Если ваш DPS достаточно большой, и вы быстро разделываетесь с сынами пламени, придержите одного, чтобы выиграть время на убийство лавовых отпрысков. Ну а если это не представляется возможным, больших элементалей придется забирать с собой на третью фазу и уже в самом ее начале быстро убивать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стратегия — Третья фаза &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На третьей фазе Удар Сульфураса и Всепоглощающее пламя остаются. К ним добавляется новая абилка под названием Живой метеор. Это своего рода адды Рагнароса. Метеоры фиксируются на произвольных игроках и гоняются за ними. Со временем метеоры появляются все чаще и чаще. Если любой из игроков окажется к метеору ближе, чем на 4 метра, метеор рванет и нанесет смертельный урон всем игрокам в радиусе 8 метров. К счастью у метеоров есть дебафф, который позволяет их откидывать любой атакой. После того, как метеор откинули, он меняет свой объект преследования. Игроки, которых выбрал метеор, должны кайтить его по внешнему краю платформы. Как только метеор подбирается слишком близко — атакуйте его, чтобы откинуть и заставить выбрать новую цель. Крайне важно не отбросить метеор на другого игрока, иначе это может привести к вайпу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метеоры на этой фазе работают как софт-енрейж. Они появляются все чаще и чаще, и просто захлестнут рейд, даже если игроки будут идеально их кайтить. Сосредоточьтесь на поставленных перед вами задачах и босс падет.</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-200-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика]Оку&apos;тар (Крепость Барадин)</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-199-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 16:21:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Тактики рэйдов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Способности ОккуТара &lt;br /&gt; Направленый огонь – ОккуТар пристально смотрит на случайного игрока, а потом наносит 35.000 урона в секунду всем игрокам в радиусе 12 метров. &lt;br /&gt; Пылающие тени – наносит 105.000 урона от темной магии в радиусе 60 градусов впереди босса, увеличивая получаемый от темной магии урон на 100%. Дебаф действует 30 секунд. &lt;br /&gt; Око ОккуТара – босс вызывает око на каждом игроке на 10 секунд. Глаза проникают в тела жертв, нанося 6.000 урона каждую секунду в течение 10 секунд. Если око не было уничтожено в течение 10 секунд, оно взрывается, нанося 25.000 урона всем игрокам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Битва выглядит банальной: танки должны менять друг друга, чтобы не умереть от увеличенного урона Пылающих теней. Самая вкусная плюшка боя – Око ОккуТара. Необходимость переключать цели всегда была одним из сложнейших моментов для многих игроков. Так было и в классике, и в БК, и в WotLK. 4 неубитых глаза могут вайпнуть рейд. Так что если ПУГи научатся вовремя убивать глаза, босс окажется очередным мешком с эпиками. &lt;br /&gt; Видео боя с ОккуТаром</content:encoded>
			<category>Тактики рэйдов</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/13-199-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>