<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WoW Primer</title>
		<link>http://wowprimer.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 17 Apr 2012 13:05:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wowprimer.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>World of Warcraft - Выкапываем мир (как заработать в WoW)</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-226-1</link>
			<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 13:05:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/14&quot;&gt;Статьи и гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alex&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Как заработать на ездовую зверушку? Где взять денег, чтобы спокойно оплачивать ремонт, покупать еду и прочие необходимые предметы? Как заработать стартовые деньги для игры на аукционе? Эти вопросы сейчас особенно актуальны, ведь совсем недавно открылись русские серверы World of Warcraft. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Известно, что горное дело (mining) — лучший навык для первого персонажа. Почему? Все просто. Поднимаясь в уровнях, вы попутно будете добывать руду, которая отлично продается. Причем высокий спрос сохраняется, что на медь, что на адамантит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этой статье мы поговорим о тружениках кирки — как и где копать, куда складывать добро и почем все это продавать. Прощай, нищая жизнь, здравствуйте, деньги! &lt;br /&gt; С чего начать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первым делом, конечно же, изучаем навык «mining» и покупаем кирку. Где учат заветному умению, проще всего узнать у ближайшего стражника. На данный момент навык развивается до отметки 375. Прирост происходит только тогда, когда вы совершаете подобающие по специальности действия: добываете или плавите руду. В первом случае прогресс идет очень живо, но каждая жила увеличивает навык в лучшем случае на единичку. Второй вариант актуален только ограниченное время, так как плавка руды быстро перестает влиять на рост навыка. Суть процесса в том, что вы получаете очки за переплавку только до определенного уровня. Потом он окрашивается в серый цвет и прироста не дает совсем. Очевидно, что если плавить руду тотчас же, то вы сможете быстрее развивать навык. Но хватит теории, пора работать. В забой! &lt;br /&gt; Переплавка руды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У каждой руды есть предел эффективности при переплавке. Как я уже отметил, вы можете поднимать навык только до определенного уровня, а потом ископаемое станет «серым» и перестанет приносить очки профессии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Медь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Медь — первая руда, с которой мы будем иметь дело. Чем же хороша медь? Во-первых, она пользуется огромнейшим спросом. Бьюсь об заклад, что в любой момент времени кто-нибудь развивает кузнечное дело и ему требуется огромное количество меди. Вы всегда сможете найти покупателя практически на любое количество этого металла, и вам не придется выставлять ее на аукцион заново. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Случай из практики: когда я только начинал игровой путь, ждать помощи было неоткуда. Да и не хотелось получать все слишком легко. Я наотрез отказался от подарков моих друзей семидесятого уровня. Чтобы заработать на первого кодо, я усиленно копал медь и однажды продал за раз 50 пачек слитков. Вырученных денег с лихвой хватило и на зверя, и на обучение. Примечательно, что все полсотни пачек продались уже на следующий день. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Медь — это отправная точка в мир большого шахтерства. Этой руды очень много, и она есть на всех низкоуровневых локациях, поэтому мы не будем разбирать маршруты добычи на каждой конкретной местности. Вместо этого давайте разберем один показательный маршрут, который можно будет адаптировать практически к любой другой местности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как вы знаете, жизнь любого таурена начинается в Малгоре. Особенно хорошо, если этот таурен родился друидом. Дело в том, что способность прятаться и исчезать очень помогает в шахтерском деле. Вы можете не уничтожать врагов, которые обязательно будут шататься вокруг рудной жилы, да и риск получить по ушам от целой кучи монстров (или не монстров) куда меньше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Где начать поиск ценных металлов? Чаще всего залежи появляются по краям локации и на склонах гор, если они, конечно есть. Очень советую обзавестись «шахтерской помощью», а именно набором дополнений, которые облегчают жизнь. Это Cartographer и Gatherer. Первый просто показывает, где руда может появиться, а второй запоминает, где и что вы выкопали (или собрали). Об этих дополнениях мы поговорим подробнее позже, а сейчас давайте вернемся к нашему бычку. Ему уже не терпится воспользоваться киркой и отковырнуть немного меди. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Честно говоря, для добычи меди родная земля тауренов не слишком подходит. Меди в Малгоре мало, куда лучше дела обстоят в Степях (они же Barrens). Вот уж где можно поставить добычу руды на поток. Если вы руководствуетесь правильным маршрутом, то к моменту возвращения к точке старта там уже появится новая руда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Медь — лучший друг шахтера в начале игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это важно: рудные жилы появляются вновь через некоторое время. Где-то они появляются быстрее, а где-то медленнее. В принципе, рассчитывать низшую руду нет смысла, ее и так много. А вот старшие залежи встречаются гораздо реже, и правильный временной маршрут будет очень кстати. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Допустим, наш путь начинается у Перекрестка. Куда лучше пойти? Конечно, к Забытым Прудам. Жилы можно найти и в самих водоемах, и на горе рядом. Дальше наш путь лежит на север, к краю локации. Не секрет, что больше всего точек появления находится именно на этих горах. Следующая точка — Нефтяное болото. Здесь находится еще одна возвышенность, которая богата медью. Следующая точка — Кабестан (он же Ratchet). На границе с Оргриммаром медной руды очень много, так что можно идти на юг до крепости Северной стражи. От крепости мы повернем направо и отправимся к лагерю Таурахо (Camp Taurajo). В южной части Степей руды уже не так много, а монстры гораздо сильнее. Поэтому лучше не тратьте время на бои с охранниками полезных ископаемых, а просто закончите круг. Тем более что осталась всего одна точка — пещера Стенаний. Отсюда вы можете либо двинуться к Перекрестку и переплавить там всю руду, либо пройти мимо него на север и продолжить добычу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А что же делать с оловянной рудой, которая тоже водится в Степях? Вот о ней мы сейчас поговорим конкретнее, так как, на мой взгляд, олово — хороший металл для быстрого обогащения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Транспортировка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добытую руду нужно куда-то складывать, и объема одного только рюкзака вам явно не хватит. На жизненном пути вы будете находить и получать за задания дополнительные сумки (коих можно повесить еще четыре), но раз уж копать мы начинаем сразу, то и задуматься о переноске сырья нужно заблаговременно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Максимальное количество руды (или слитков) в одной ячейке — 20 штук. Если вы собираетесь добывать много руды и при этом не думать над местом под остальные предметы (в том числе и квестовые), то нужно сразу обзавестись полным набором дополнительных мешочков. Для старта подойдет набор коричневых кожаных сумок, которые вмещают в себя восемь ячеек предметов. Не экономьте, разница в 80 серебра с набором маленьких коричневых мешков (6 ячеек) отбивается при продаже первой же пачки руды, а восемь дополнительных ячеек на дороге не валяются. После первой продажи меди можно, в принципе, запастись комплектом тяжелых коричневых сумок. Восемь золотых не должны стать для вас проблемой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что дальше? Восьмиместных (или десятиместных) сумок вам хватит ровно до тех пор, пока вы не накопите примерно 30 золота на покупку комплекта сумок из пряжи Пустоты (16 ячеек). Почему не стоит обращать внимания на промежуточные варианты? Давайте разберемся. Первый набор из восьмиместных сумок мы купили за один золотой. Они продаются во всех крупных городах, и цена везде одинакова. Второй комплект из десятиместных сумок тоже продается у торговцев. Альтернативы ему почти нет, ведь всего три других мешка можно получить за задания. Все другие десятиместные альтернативы только выбиваются из монстров, а это слишком неопределенно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Почему не стоит ориентироваться на сумки в двенадцать ячеек? Их всего пять видов: две можно сшить, две выпадают из монстров, и только одна продается у торговцев в городах. Небольшое исследование рынков на пяти серверах (включая русский) показало, что младшие сумки из ткани Пустоты появляются очень редко. Цена, правда, не кусается: за такие сумочки просят не более трех-четырех золотых. О непостоянности выпадения из монстров мы уже говорили, так что выбивать что-то специально нет смысла. Проще продать руду и купить то, что нужно. Но стоит ли покупать сумки по двенадцать ячеек за десять золотых? Именно столько просят за них городские торговцы. Конечно, нет. Еще восемь дополнительных ячеек не стоят того. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующая категория — сумки по 14 ячеек. Здесь ситуация почти такая же, как и в предыдущей категории. Из шести сумок только одну можно сшить, остальные выдаются в награду или выпадают из монстров. Сумка из рунной ткани стоит на аукционе в среднем пять золотых, и эта цена делает ее покупку бессмысленной, так как уже за семь можно купить чемпиона по соотношению цена&amp;#92;эффективность — сумку из пряжи Пустоты. Средняя цена на нее — семь золотых, но можно найти и дешевле. Как бы то ни было, накопив 30 золотых, вы сможете купить целый комплект таких сумок и не думать о свободном месте еще очень долго. Настоятельно рекомендую обзавестись комплектом сумок из пряжи Пустоты при первой же возможности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующая категория сумок (по 18 ячеек) уже стоит на следующей ступени. На рынке за такие мешочки просят от 45 до 70 золотых. Понятно, что вещи такого класса может позволить только достаточно успешный добытчик, который уже обучился путешествиям на летающих существах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самая вместительная сумка (22 ячейки) продается в Шаттрате (Shattrath) у некой Хэрис Пилтон (Haris Pilton). Просит она за нее ни много, ни мало 1400 золотом. Для кого-то возможность купить эти сумки стала новой целью зарабатывать игровое золото. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдельно стоит поговорить о специальных шахтерских мешочках. Задуматься о них стоит за Темным Порталом, где владельцы таверн сразу же предлагают сумки емкостью в 20 ячеек, но годные только для руды, металлов, инструментов и точильных камней. Если вы уже завели сумки из пряжи Пустоты, то добавление всего четырех ячеек вряд ли что-то даст. А вот мешок с 28 ячейками выглядит очень солидно. Правда, купить у продавцов его нельзя, но и выбивать из монстров тоже не надо. Просто попросите мастера кожевенного дела сшить вам эту сумочку или просто купите на аукционе (не более чем за 50 золотых). Если вы копаете не просто часто, а очень часто, то без такой сумки вам не обойтись. Особенно если походы затягиваются, а свободное место ценится на вес золота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В новом дополнении появятся шахтерские сумки на 32 ячейки. В любом случае что сейчас, что в WotLK проблем с транспортировкой сырья у вас возникнуть не должно. &lt;br /&gt; Олово, бронза и серебро &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Олово — вещь неоднозначная. Чтобы расти в навыке, вам все равно придется добывать этот металл, но при этом дорого продать его не удастся. Иногда он стоит даже дешевле, чем медь. Объясняется это тем, что ремесленники вообще не используют олово в своей деятельности, а горняки, наоборот, должны добывать его, чтобы двигаться дальше. Поэтому спрос на олово не просто низок, а крайне низок. Этим и нужно пользоваться, ведь на уровне навыка 65 вы можете выучить рецепт сплава меди и олова — бронзы. Бронза хорошо продается и пользуется стабильным спросом. Ее можно плавить до уровня 115, но главная особенность в том, что из одного слитка меди и олова получается сразу два слитка бронзы. Иногда бывает выгодно купить по низкой цене и медь, и олово, а потом переплавить и продать дороже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Случай из практики: как-то раз один делец решил сбыть целую партию олова (около 100 слитков). Из-за большого количества сырья он не хотел пользоваться хитростями рынка и выкладывал свое олово всем скопом по цене выше средней. Спустя несколько дней он так и не продал товар и выставил его практически за бесценок. Мне удалось выкупить сразу всю партию менее чем за четыре золотых. Переплавленную бронзу же я выставлял уже по пять-семь золотых и в итоге заработал солидную сумму. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бронза сейчас продается очень дешево. Каждый новый продавец подрезает предыдущего. Буквально за пару дней цена опустилась на 70%. Чаще сканируйте аукцион для вычисления средней цены именно на вашем сервере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так как же максимально эффективно добраться до среднего уровня? Для Орды и нашего таурена-друида идеальным местом по-прежнему будут Степи. Приоритетной рудой останется медь, ее нужно выкапывать больше, так как олово запросто можно докупить по низкой цене. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это интересно: покупать олово можно не только на аукционе. Регулярно извещайте торговый канал о желании приобрести металл. Не исключено, что найдется игрок, который продаст вам достаточное количество по низкой цене (существенно ниже аукциона). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Почему именно Степи, а не Ясеневый лес (Ashenvale)? Все просто. В Степях руды, во-первых, больше. Во-вторых, там всего два вида: медь и олово. В-третьих, меди там в два раза больше, чем олова. Вы сможете поднимать навык на бронзе, а недостающее олово просто покупать. В Ясеневом лесу рудных жил куда меньше, они не слишком удобно расположены, да и часть локации занимает железо, которое мы пока копать не умеем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На заметку: Альянс тоже не остался обделенным. Локация Темные берега (Darkshore) богата как медью, так и оловом. Однако стоит заметить, что Степи для добычи несколько удобнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда плавка бронзы перестанет давать результат (уровень навыка 115), придется набить десять пунктов на олове, а если повезет, то и на серебре. Серебро — это редкий металл, который иногда появляется вместо олова. Рассчитывать на него не стоит, так как он встречается ну уж очень нечасто. Однако он хорош тем, что стабильно дает прирост при переплавке (до 130) и к тому же весьма дорого стоит. Продайте всего одну пачку (20 слитков) серебра, и вам может хватить на обучение верховой езде и покупку «лошадки». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С отметки 125 начнется средний этап: железо, сталь, золото и мифрил (Mithril). Металлы этой группы встречаются уже не так часто. Если железо найти еще достаточно просто, то мифрил зачастую лежит в спорных (или общих) территориях, а это чревато разборками за право добычи, если вы играете на PVP-сервере. &lt;br /&gt; Сопутствующие товары &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вместе с рудой из жил нередко добываются драгоценные камни. Если на начальном этапе они ничего не стоят, то начиная с отметки 125 драгоценные камушки приносят дополнительный доход. Весьма неплохой, кстати. Камни используются для производства множества предметов, поэтому на них всегда хороший спрос. Иной раз какой-нибудь редкий кристалл можно продать за полсотни золотых, а то и дороже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Запределье (Outland) из жил можно добыть еще и частички элементов (они же mote). В частности, с помощью горного дела можно добывать частички земли и огня, которые потом объединяются в истинный огонь или землю. Эти предметы пользуются колоссальным спросом, так как нужны для всех более или менее сильных чар (enchanting). Средняя цена на истинные элементы варьируется в диапазоне от трех до пяти золотых. &lt;br /&gt; Железо, сталь и золото &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот мы достигли двадцатого уровня и уже умеем копать (и плавить) железо. На среднем этапе цены на руду поднимаются на новую отметку. В зависимости от сервера за железные слитки могут давать от 15 до 30 золотых (в пачках по 20). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На заметку: иногда выгоднее продавать руду, а не слитки. Проверьте аукцион. Разница может достигать 40-50%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Где лучше всего добывать железо? Конечно же, в Нагорье Арати (Arathi Highlands) и в Мельнице Таррен (Tarren Mill). Железная руда здесь доминирует, но в Таррен добыча все же идет лучше, так как там олова практически нет (или оно лежит на границе с другими локациями) и почти вся местность богата железом. В Арати все немного сложнее. Здесь залежи железа перемешаны с оловом, а действительно богатое место всего одно — участок между деревней Сухокожих и крепостью Тяжелого Кулака. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тут уж ничего не поделать, придется рисковать головой, так как добывать руду любят не только ордынцы, Альянс тоже не спит. Впрочем, рисковать головой придется теперь всегда. Железо, мифрил и все остальные средние и старшие металлы находятся в локациях, где присутствуют и Орда, и Альянс одновременно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О стали стоит поговорить особо. Она продается за те же десять золота (в среднем), что и железо. Вернее, по такой цене ее выставляют на аукцион. Наблюдения показали, что спрос на сталь очень ограничен. Получается, что вы потеряете или вообще не получите денег за этот металл. Почему? Судя по всему, большинство кузнецов обходятся железом и золотом, а потом сразу же переходят к мифрилу. Сталь просто не нужна им в производстве, поэтому спрос создавать некому. Поэтому просто обойдите этот металл стороной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Золото, как и серебро, очень редко заменяет собой железную (или мифрильную) жилу. Золото всегда пользуется спросом, поэтому на нем нужно зарабатывать как можно больше. Делите пачки на отдельные слитки, дожидайтесь обновления аукциона и выставляйте все по хорошим ценам. Купят все равно, поэтому не стесняйтесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Случай из практики: как-то раз я очень долго не заглядывал на аукцион, потому что цена на ториевые слитки упала до отметки 38 золотых (обычная 50-60). Терять по 100-200 золота из-за дисперсии рынка не хотелось, и я выжидал. Попутно с торием я выкапывал мифрил (на него цена была хорошей, 30 монет) и золото. Собрав ровно две пачки золотых слитков, я продал их в тот же день, заработав на этом 400 золотых. Перенасыщение рынка торием не мешало золоту быть в дефиците. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мифрил и истинное серебро &lt;br /&gt; Мы потихоньку добрались до завершающего этапа «рудного путешествия». Мифрил уже не такой дешевый металл, как железо, и продается обычно раза в два дороже. Копать же его — одно удовольствие. Он в изобилии залегает в Танарисе и Бесплодных землях. Именно в Танарисе мне довелось выкопать большую часть этого металла. В Бесплодных землях залежи не хуже, но так случилось, что там я оказался много позже, да и то случайно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танарис — одна из лучших локаций для добытчика. Судите сами: руда залегает ровно по краям локации. А это значит, что в большинстве случаев вам не будут мешать монстры. К тому же задания из Прибамбасска (Gadgetzan) будут водить вас по Танарису таким образом, что не копать мифрил просто не получится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Истинное серебро — еще один интересный металл, который заменяет собой месторождения обычной руды. Оно хорошо тем, что за него можно выручить сравнительно много денег, а также хорошо поднять навык. Этап с мифрилом — один из самых долгих (нужно поднять почти 100 очков). Проще всего проскочить этот этап в Танарисе. Здесь все рядом, нет сильных монстров, которые мешали бы копать, да и заданий достаточно, чтобы не копать мифрил специально. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Руда в Wrath of the Lich King &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новое дополнение уже совсем близко. Возможно, уже сейчас вы качаете первые патчи, которые вносят сотни исправлений в игровой баланс. Что же принесет горнякам Нортленд? Во-первых, горное дело можно будет развить до уровня 450 очков, выкапывая четыре новых вида руды: Cobalt, Saronite, Azurite и Titanium. Из этих металлов можно делать сплавы: Froststeel, Titansteel, Hardened Saronite, Hardened Azurite. Судя по рассказам очевидцев, новая руда будет использоваться сразу тремя профессиями, поэтому и спрос на нее будет очень хороший. Некоторые прогнозируют, что первые несколько недель новые металлы вообще будет не купить на аукционе, так как любой лот будет покупаться сразу же. Остается только гадать, что будет твориться в воздухе и на земле. Уверен, что драка за каждую жилу будет нешуточной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новые жилы так же, как и в Запределы, будут «выбрасывать» продвинутые аналоги частичек элементов (например, crystallized earth и другие). Судя по всему, новые ценные камни тоже будут добываться здесь. Есть и еще одна радостная новость: лучшие шахтеры (те, кто довел навык до 450) получат прибавку в 35 выносливости, хотя некоторые источники говорят только о здоровье, которого добавится ровно 500. Что ж, жизненная сила лишней не бывает, особенно бесплатно. &lt;br /&gt; Дополнительные программы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы выбрали две профессии сразу (травничество и горное дело), то ваша карта будет выглядеть вот так. Cartographer удобен, но для отображения стоит выбрать что-то одно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В странствиях мой друид (и вор) пользовался дополнениями, которые сильно облегчают жизнь любому старателю. Их всего два, но больше и не нужно. Это Cartographer и Gatherer. Первый отмечает на карте, где может залегать руда. Второй просто запоминает те места, где вы выкапывали руду (собирали травки или открывали сундуки). Честно говоря, Cartographer мне кажется удобнее, так как он отмечает все возможные места на локации. Иными словами, вы точно знаете, где может появиться жила. Это также означает, что руда не обязательно появится там, где отмечено. С Gatherer все проще. Ударили раз киркой — и координаты уже бережно сохранены в специальном меню. Запоминается не только местоположение, но и шансы выпадения кристаллов, точильных камней и прочих сопутствующих материалов. Можно сделать так, чтобы внесенная в базу данных руда (или трава и сундуки) подсвечивалась на карте или схематично отображалась прямо у вас на экране. Модификация содержит уйму настроек, и вы сможете все сделать так, как вам удобно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть один незначительный недостаток: вы можете пропустить, не заметить жилу и пройдете мимо нее. Правда, это решается обменом базами данных между игроками (гильдия, рейд, партия), но лучше всего использовать оба расширения одновременно. Благодаря Cartographer вы не пропустите ни одну жилу, а Gatherer на всякий случай запомнит их. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Торий &lt;br /&gt; Я считаю торий лучшим металлом в мире World of Warcraft. Чем он хорош? Да тем, что из одной единицы руды плавится ровно один слиток. Все остальные драгоценные металлы (из WotLK тоже) требуют на слиток двух единиц руды. Проверка показала, что цены на адамантит если не равны, то достаточно близки к ценам на торий. Да, в Азероте летать нельзя, но вам не нужно разбираться с многочисленными конкурентами. Я уж не говорю о том, что торий копать приятно и практически безопасно. А если вы умеете прятаться, то безопасно на все сто. Давайте разберемся, как можно эффективно добывать торий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Торийные жилы бывают двух видов: обычные и богатые. Богатые жилы ничем не отличаются, только руды в них больше (иногда раза эдак в два). Богатые жилы чаще всего обитают группами. То есть по карте могут быть раскиданы залежи мифрила и обычного тория, но самые сочные залежи будут появляться только в пещерах или в особо опасных зонах. Самый простой пример — Зимние ключи (Winterspring). Мелкие жилы мифрила и тория раскиданы по всей локации, но богатые залежи можно встретить только в самых опасных местах: на севере, востоке и юге локации. В южном регионе вообще живут одни элитные монстры, поэтому не каждый шахтер решится добывать там руду. Этим стоит пользоваться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чем еще хороша эта локация? Например, тут все рядом. Вы прилетаете в Круговзор (он же Everlook) и сразу же отправляетесь на восток или на запад. С одной стороны заледеневшее озеро, а с другой — пещера йети. Потом вы можете отправиться на север к Уступу ледопардов (Frostsaber Rock). Добывать руду там просто, ведь препятствий и гор нет. Но, с другой стороны, сильно мешают эти самые ледопарды, будь они неладны, которые очень любят бродить в невидимости и нападать в самый неподходящий момент. Если вы еще не перешагнули отметку 60 уровней, то нужно держать ухо востро. Южная зона — Теснина Зловещего Шепота — вообще не слишком подходит для одиночных походов (если вы не умеете прятаться), потому как там почти возле каждой жилки или прохода гуляют один или два элитных монстра. Хотя, если немного подучить повадки здешних обитателей, можно копать руду и здесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мой любимый маршрут добычи тория прост. Начинаем в Зимних ключах, а потом отправляемся в Ан-Горо. Перелет на другой конец континента занимает пятнадцать минут. Плюс какое-то время уходит на добычу руды (допустим, минут двадцать). В Зимние ключи возвращаемся примерно через час, и к этому времени большинство (если не все) точек добычи уже появится вновь. Этот маршрут позволяет добывать руду спокойно, без суеты. К тому же вы можете делать паузы во время перелетов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все монстры вокруг элитные. Без невидимости тут будет трудно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На летающей зверушке добыча руды превращается в простое и приятное занятие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На заметку: существует много способов заработка денег. Вернее, очень много. Из всех мне больше всего понравилось заниматься горным делом (корни Ultima Online дали себя знать). Главное, чтобы заработок не успевал приедаться. Маршрут Ан-Горо — Зимние ключи в этом плане подходит лучше всего. Пока персонаж летал, я занимался своими делами. Всего две хороших ходки в день (вместе с полетами примерно два часа) обеспечивали мне прибыль до 300-400 золотых (иногда и 500, если попадается много камней). Если вы планируете зарабатывать на горном деле, то подбирайте оптимальный маршрут. Собирательные профессии в плане прибыли хоть и хороши, но очень быстро надоедают. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последняя достойная упоминания локация — Восточное Лихоземье (Eastern Plaguelands). Ториевые жилы в некоторых местах там появляются очень быстро, но никаких интересных маршрутов с другими локациями тут не придумаешь. Мифрил и малые ториевые жилы, которые есть рядом в Западном Лихоземье (Western Plaguelands), оптимальным вариантом не назовешь — слишком малая цена за потраченное время. &lt;br /&gt; Средние цены &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Почем продать металлы и драгоценные камни? Какую цену установить и как правильно продавать руду и слитки? Давайте разберемся. Первое, что нужно сделать, — прицениться. Для этого нужно понаблюдать за аукционом несколько дней, чтобы проследить за ценами. Аукцион почти полностью обновляется спустя двое суток, поэтому в идеале надо подождать три-четыре дня и составить полную картину. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На заметку: если вы пользуетесь дополнением Auctioneer, то сканируйте рынок два раза в день в течение трех-четырех дней. Так вы получите полнейшую информацию о ценах на все товары. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приводить цены, которые мне пришлось наблюдать более чем на десятке серверов, нет смысла — цены скачут достаточно активно. Сегодня вы можете продать что-либо с дополнительной прибылью 30%, а завтра цены упадут до половинной стоимости. За сколько продавать металл? Как не продешевить? Таблица примерных цен на металлы поможет вам не ошибиться и не потерять деньги. Не забывайте, что если на аукционе вообще нет какого-либо товара, то это, скорее всего, значит, что он в дефиците. Смело ставьте цены повыше — это отличная возможность неплохо заработать на пустом месте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это важно: в зависимости от населенности сервера цены могут (и будут) варьироваться. Где много игроков, там и много товаров. А если сервер еще полупустой, то и поставлять сырье некому. &lt;br /&gt; Цены на металлы Металл Цена &lt;br /&gt; Медь 3-4 &lt;br /&gt; Олово 2-4,5 &lt;br /&gt; Бронза 8-12 &lt;br /&gt; Серебро 32-44 &lt;br /&gt; Железо 17-24,5 &lt;br /&gt; Сталь 12-20 &lt;br /&gt; Золото 27-40 &lt;br /&gt; Мифрил 28-35 &lt;br /&gt; Истинное серебро 48-70 &lt;br /&gt; Торий 46-60 &lt;br /&gt; Оскверненное железо 42-50 &lt;br /&gt; Адамантит 68-85 &lt;br /&gt; Корий 130-170 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оскверненное железо &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот мы и добрались до Запределья, где глаза разбегаются от точек появления всевозможной руды. Сразу же получите уровень мастера горного дела (это можно сделать в Траллмаре) и приступайте к... выкапыванию тория. Почему? Давайте разберемся. Навык будет расти все равно (я лично поднял уровень горного дела до 375 на маршруте Зимние ключи — Ан-Горо). Оскверненное железо почти всегда в избытке, так как многие копают его по пути к 70 уровню. Стоит оно едва ли больше, чем торий (а иногда и меньше). Добывать его труднее и дольше, ведь монстры будут куда сильнее, да и на слиток оскверненного железа нужно две единицы руды. Зачем вам все эти мучения? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако если душа требует новых открытий, то лучше места, чем Полуостров адского пламени (Hellfire Peninsula), не найти. Вся западная часть локации буквально нашпигована месторождениями металла. Но будьте готовы к драке. Не исключено, что неподалеку от вас найдется еще один шахтер. &lt;br /&gt; Адамантит и корий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Адамантит. Адамантит! Деньги! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Адамантит — хлеб всех горняков в Запределье. За него постоянно идут бои: желающих заработать много, а жил мало. Этот металл лучше всего добывать в Награнде. Сосредоточьтесь на краях и центре локации — там шансы встретить рудную жилу максимально велики. К тому же вам не обязательно иметь летающую зверушку. В Награнде копать можно и так, хотя это гораздо опаснее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе место для добычи адамантита — Лезвийные горы. Никакого конкретного маршрута нет, ведь вы к этому моменту будете летать, поэтому сможете спокойно обходить все препятствия и менять маршрут как душе угодно. Замечу только, что больше всего руды появляется на склонах гор и во всяких труднодоступных местах. Да, не забывайте, что из залежей адамантита очень часто выпадают частицы земли и этерниевая руда. Частицы весьма дороги, а этерниевая руда хоть и стоит мало, но все же это дополнительный заработок, а лишних денег не бывает. &lt;br /&gt; Два слова обо всем &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этой главе уместились все мелкие (и не очень) нюансы шахтерской профессии, которые не соберешь в одну тему. Знали ли вы о шахтерской этике? В курсе, где копать квестовые металлы? А знаете, что навык горного дела можно поднять специальными вещами? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В мире World of Warcraft существует особенная шахтерская этика. Представим, что вы путешествуете большой компанией (пять человек). По дороге вы натыкаетесь на залежи руды. Прежде чем приступить к добыче, следует спросить: «Any miners?». Если положительного ответа не поступило, то можете спокойно копать. Но вдруг кто-то из товарищей тоже развивает горное дело? Тогда руду надо как-то делить. Например, можно копать по очереди. А можно бросать кубик (то есть сделать roll), как в случае дележки вещей. Главное — не забывайте, что на одной жиле могут подняться несколько игроков. Копать могут все, но руду забирать будет только один. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В природе существуют вещи, которые улучшают уровень горного дела. Это зачарование на перчатки и специальный шахтерский шлем (Goblin Mining Helmet). Зачарованные рукавицы дадут два очка к навыку, а шлем сразу пять. Развеем пару мифов. Во-первых, шанс выпадения магических камней и частиц от навыка не зависит вообще. Во-вторых, так или иначе, даже если выкопать руду не получилось, можно попробовать еще раз, и навык обязательно улучшится. Так для чего же нужны эти вещи? Ответ прост — чтобы выкапывать руду, до которой вы еще не доросли. Бывает, чтобы выкопать, к примеру, серебро, не хватает каких-то пяти очков навыка. Редкие металлы и так не часто встретишь, а тут еще приходится пройти мимо из-за нехватки навыка. Стильный шлем с фонариком позволит вам добывать новую руду чуть быстрее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не все знают, что высекать руду из породы можно не только стандартной покупной киркой. Существуют и другие инструменты. Выглядят они, по правде говоря, все одинаково, зато владеть нестандартным инструментом куда приятнее. Самый интересный экземпляр, на мой взгляд, — это Digmaster 5000. Вот уж настоящее орудие для серьезного шахтера. Кирка наносит 38-71 урона, добавляет четыре очка ловкости и честно требует 175 пунктов горного дела для использования. Ко всему прочему, чудо-кирка еще и умеет понижать броню при ударе. Вот только, насколько мне известно, рудные жилы от добытчиков защищаться не пытаются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не все знают, зачем нужен младший кровавый камень (lesser bloodstone), который в больших количествах водится в одной из пещерок в Арати. Из этого металла не делаются сплавы, да и выковать ничего не получится. Единственное применение этой руды — задание, которое выдает Krazek в Booty Bay. Жаль лишь, что квест выдается только сторонникам Альянса. Хотя я, как таурен, язвительно замечу, что награда за это поручение не особо ценна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Редкую руду, которая помечается зеленым цветом, лучше продавать с рук. Так вы получите больше и не потеряете на выставлении лота. К тому же вы сможете продать металл дороже. Как показывает практика, спрос на редкие вещи очень часто превышает предложение. Сплавов же, наоборот, стоит избегать. Покупателей на такой товар найти нелегко, а затраченные материалы по отдельности стоят куда дороже.</content:encoded>
			<category>Статьи и гайды по WoW</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-226-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все Эмоции И Команды В WoW.</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-369-1</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 11:27:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/14&quot;&gt;Статьи и гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Источник Не Помню.Было В Txt Файле. &lt;br /&gt; /a /п &lt;br /&gt; /absent /отсутствие &lt;br /&gt; /ach /дост &lt;br /&gt; /achieve /достиж &lt;br /&gt; /achievement /достижение &lt;br /&gt; /achievements /достижения &lt;br /&gt; /afk /афк &lt;br /&gt; /agree /согласие &lt;br /&gt; /amaze /восхищение &lt;br /&gt; /angry /злиться &lt;br /&gt; /announce /объявления &lt;br /&gt; /apologize /извиниться &lt;br /&gt; /applaud /аплодировать &lt;br /&gt; /applause /аплодисменты &lt;br /&gt; /arm /плечи &lt;br /&gt; /assist /помочь &lt;br /&gt; /attacktarget /атакацели &lt;br /&gt; /awe /трепет &lt;br /&gt; /backpack /рюкзак &lt;br /&gt; /bad /плохо &lt;br /&gt; /badfeeling /предчувствие &lt;br /&gt; /ban /блок &lt;br /&gt; /bark /гав &lt;br /&gt; /bashful /застенчивость &lt;br /&gt; /battleground /полебоя &lt;br /&gt; /beckon /подозвать &lt;br /&gt; /beg /умолять &lt;br /&gt; /belch /отрыжка &lt;br /&gt; /bg /пб &lt;br /&gt; /bite /укус &lt;br /&gt; /blame /винить &lt;br /&gt; /blank /таращиться &lt;br /&gt; /bleed /кровотечение &lt;br /&gt; /blink /моргнуть &lt;br /&gt; /blood /кровь &lt;br /&gt; /blow /поцелуй &lt;br /&gt; /blush /краска &lt;br /&gt; /boggle /отшатнуться &lt;br /&gt; /bonk /оплеуха &lt;br /&gt; /bored /скука &lt;br /&gt; /bounce /прыгать &lt;br /&gt; /bow /поклон &lt;br /&gt; /brandish /размах &lt;br /&gt; /brb /брб &lt;br /&gt; /breath /дышать &lt;br /&gt; /brow /бровь &lt;br /&gt; /bye /пока &lt;br /&gt; /cackle /хохот &lt;br /&gt; /calendar /календарь &lt;br /&gt; /calm /успокоить &lt;br /&gt; /calm /успокоить &lt;br /&gt; /camp /постой &lt;br /&gt; /cancelaura /снятьауру &lt;br /&gt; /cancelform /нормоблик &lt;br /&gt; /cast /закл &lt;br /&gt; /castrandom /случвыбор &lt;br /&gt; /castsequence /циклзаклинаний &lt;br /&gt; /cat /кот /catty /котик &lt;br /&gt; /challenge /вызов &lt;br /&gt; /chan /кан &lt;br /&gt; /changeactionbar /сменитьпанель &lt;br /&gt; /channel /канал &lt;br /&gt; /charge /атака &lt;br /&gt; /charm /шарм &lt;br /&gt; /chat /чат &lt;br /&gt; /chatexit /чвыйти &lt;br /&gt; /chathelp /чпомощь &lt;br /&gt; /chatinfo /чинфо &lt;br /&gt; /chatinvite /чатпригласить &lt;br /&gt; /chatleave /чуйти &lt;br /&gt; /chatlist /списокчата &lt;br /&gt; /chatlist /каналы &lt;br /&gt; /chatlog /журналчата &lt;br /&gt; /chatwho /чкто &lt;br /&gt; /cheer /рад &lt;br /&gt; /chew /жевать &lt;br /&gt; /chicken /цып &lt;br /&gt; /chuckle /смешок &lt;br /&gt; /chug /додна &lt;br /&gt; /cinvite /чпригласить &lt;br /&gt; /ckick /чвыгнать &lt;br /&gt; /clear /очистить &lt;br /&gt; /clearfocus /сбросфокуса &lt;br /&gt; /clearma /сбросн &lt;br /&gt; /clearmainassist /сброснаводчика &lt;br /&gt; /clearmaintank /сбростанка &lt;br /&gt; /clearmt /сброст &lt;br /&gt; /cleartarget /сбросцели &lt;br /&gt; /click /щелчок &lt;br /&gt; /cold /холодно &lt;br /&gt; /combatlog /журналбоя &lt;br /&gt; /comfort /утешить &lt;br /&gt; /commend /хвалить &lt;br /&gt; /concede /поражение &lt;br /&gt; /confused /смущение &lt;br /&gt; /cong /поздр &lt;br /&gt; /congrats /поздрав &lt;br /&gt; /congratulate /поздравить &lt;br /&gt; /cough /кашель &lt;br /&gt; /coverears /уши &lt;br /&gt; /cower /съежиться &lt;br /&gt; /crack /хруст &lt;br /&gt; /cringe /поклониться &lt;br /&gt; /crossarms /накреструки &lt;br /&gt; /cry /плач &lt;br /&gt; /csay /ксказать &lt;br /&gt; /cuddle /прижать &lt;br /&gt; /curious /любопытство &lt;br /&gt; /curtsey /реверанс &lt;br /&gt; /dance /танец &lt;br /&gt; /ding /дзинь &lt;br /&gt; /disagree /несогласие &lt;br /&gt; /disappointed /разочарован &lt;br /&gt; /disappointment /разочарование &lt;br /&gt; /dismount /спешиться &lt;br /&gt; /dnd /днд &lt;br /&gt; /dnd /занят &lt;br /&gt; /doh /бум &lt;br /&gt; /doom /кара &lt;br /&gt; /doubt /сомнения &lt;br /&gt; /drink /выпить &lt;br /&gt; /drool /слюни &lt;br /&gt; /duck /укрыться &lt;br /&gt; /duel /дуэль &lt;br /&gt; /e /э &lt;br /&gt; /eat /есть &lt;br /&gt; /em /эм &lt;br /&gt; /embarrass /конфуз &lt;br /&gt; /emote /эмоция &lt;br /&gt; /encourage /подбадривать &lt;br /&gt; /enemy /враг &lt;br /&gt; /equip /экип &lt;br /&gt; /equipslot /надеть &lt;br /&gt; /excited /оживление &lt;br /&gt; /exit /выход &lt;br /&gt; /eye /глаз &lt;br /&gt; /eyebrow /гнубровь &lt;br /&gt; /eyeroll /закатглаза &lt;br /&gt; /f /сл &lt;br /&gt; /f /с &lt;br /&gt; /facepalm /прячулицо &lt;br /&gt; /faint /обморок &lt;br /&gt; /farewell /прощание &lt;br /&gt; /fart /пук &lt;br /&gt; /fear /испуг &lt;br /&gt; /feast /пир &lt;br /&gt; /ffa /кзс &lt;br /&gt; /fidget /нервничать &lt;br /&gt; /fist /кулак &lt;br /&gt; /flap /хлоп &lt;br /&gt; /flee /бежать &lt;br /&gt; /flex /мускулы &lt;br /&gt; /flirt /флирт &lt;br /&gt; /flop /суета &lt;br /&gt; /focus /фокус &lt;br /&gt; /fol /след &lt;br /&gt; /follow /следовать &lt;br /&gt; /followme /замной &lt;br /&gt; /food /голод &lt;br /&gt; /forfeit /отказ &lt;br /&gt; /friend /друг &lt;br /&gt; /friends /друзья &lt;br /&gt; /frown /хмуро &lt;br /&gt; /g /г &lt;br /&gt; /g /г &lt;br /&gt; /gasp /ах &lt;br /&gt; /gaze /взгляд &lt;br /&gt; /gc /ог &lt;br /&gt; /gdemote /гразжаловать &lt;br /&gt; /gdisband /гроспуск &lt;br /&gt; /ghelp /гпомощь &lt;br /&gt; /giggle /хихи &lt;br /&gt; /ginvite /гпригласить &lt;br /&gt; /glad /довольно &lt;br /&gt; /glare /гнев &lt;br /&gt; /gleader /гглава &lt;br /&gt; /glist /гсписок &lt;br /&gt; /gloat /злорадство &lt;br /&gt; /glower /сердито &lt;br /&gt; /gmotd /гсдня &lt;br /&gt; /go /идти &lt;br /&gt; /going /пора &lt;br /&gt; /golfclap /равнодушно &lt;br /&gt; /goodbye /досвидания &lt;br /&gt; /gpromote /гпроизвести &lt;br /&gt; /gquit /гвыйти &lt;br /&gt; /greet /привет &lt;br /&gt; /greetings /приветствие &lt;br /&gt; /gremove /гудалить &lt;br /&gt; /greplace /гсмена &lt;br /&gt; /grin /ухмылка &lt;br /&gt; /groan /оханье &lt;br /&gt; /groster /гсписок &lt;br /&gt; /group /групдобыча &lt;br /&gt; /grovel /ниц &lt;br /&gt; /growl /рычать &lt;br /&gt; /guffaw /смеяться &lt;br /&gt; /guild /гильдия &lt;br /&gt; /guilddemote /гильдияразжаловать &lt;br /&gt; /guildhelp /гильдияпомощь &lt;br /&gt; /guildhelp /гильдияпомощь &lt;br /&gt; /guildinvite /гильдияпригласить &lt;br /&gt; /guildmotd /гильдиясдня &lt;br /&gt; /guildquit /гильдиявыйти &lt;br /&gt; /guildremove /гильдияудалить &lt;br /&gt; /guildroster /списокгильдии &lt;br /&gt; /gwho /гкто &lt;br /&gt; /hail /оклик &lt;br /&gt; /happy /счастье &lt;br /&gt; /headache /мигрень &lt;br /&gt; /healme /лечименя &lt;br /&gt; /hello /привет &lt;br /&gt; /help /помощь &lt;br /&gt; /helpme /помогимне &lt;br /&gt; /hi /при &lt;br /&gt; /hiccup /икота &lt;br /&gt; /highfive /дайпять &lt;br /&gt; /hiss /шипение &lt;br /&gt; /holdhand /надоруку &lt;br /&gt; /holdit /стоп &lt;br /&gt; /holler /орать &lt;br /&gt; /hug /обнять &lt;br /&gt; /hungry /голод &lt;br /&gt; /hurry /спешка &lt;br /&gt; /idea /идея &lt;br /&gt; /ignore /игнорировать &lt;br /&gt; /incoming /идут &lt;br /&gt; /inspect /осмотр &lt;br /&gt; /insult /оскорбление &lt;br /&gt; /introduce /представиться &lt;br /&gt; /invite /пригласить &lt;br /&gt; /jealous /зависть &lt;br /&gt; /jk /шутка &lt;br /&gt; /join /войти &lt;br /&gt; /join /войти &lt;br /&gt; /kick /удалить &lt;br /&gt; /kiss /чмок &lt;br /&gt; /kneel /колени &lt;br /&gt; /knuckles /хруст &lt;br /&gt; /laugh /смех &lt;br /&gt; /lavish /слава &lt;br /&gt; /lay /лечь &lt;br /&gt; /laydown /лечь &lt;br /&gt; /leave /уйти &lt;br /&gt; /leave /уйти &lt;br /&gt; /lfg /пг &lt;br /&gt; /lfm /еще &lt;br /&gt; /lick /лизнуть &lt;br /&gt; /lie /лечь &lt;br /&gt; /liedown /улечься &lt;br /&gt; /listen /слушать &lt;br /&gt; /logout /выйти &lt;br /&gt; /lol /лол &lt;br /&gt; /look /смотреть &lt;br /&gt; /lost /недоумение &lt;br /&gt; /love /любовь &lt;br /&gt; /luck /удачи &lt;br /&gt; /ma /н &lt;br /&gt; /macro /макро &lt;br /&gt; /macrohelp /макропомощь &lt;br /&gt; /macrohelp /макропомощь &lt;br /&gt; /mad /злоба &lt;br /&gt; /mainassist /наводчик &lt;br /&gt; /mainassistoff /наводчикоткл &lt;br /&gt; /maintank /танк &lt;br /&gt; /maintankoff /танкоткл &lt;br /&gt; /maoff /ноткл &lt;br /&gt; /map /карта &lt;br /&gt; /master /мастер &lt;br /&gt; /me /я &lt;br /&gt; /mercy /пощада &lt;br /&gt; /moan /стон &lt;br /&gt; /mock /высмеять &lt;br /&gt; /moderate /фмодератора &lt;br /&gt; /moderator /модератор &lt;br /&gt; /moo /му &lt;br /&gt; /moon /голыйзад &lt;br /&gt; /mountspecial /трюк &lt;br /&gt; /mourn /скорбь &lt;br /&gt; /mt /т &lt;br /&gt; /mtoff /тоткл &lt;br /&gt; /mute /молчать &lt;br /&gt; /mutter /бормотание &lt;br /&gt; /needbeforegreed /приоритетпонужности &lt;br /&gt; /nervous /беспокойство &lt;br /&gt; /no /нет &lt;br /&gt; /nod /кивок &lt;br /&gt; /nosepick /ковырять &lt;br /&gt; /o /оф &lt;br /&gt; /object /протест &lt;br /&gt; /objection /против &lt;br /&gt; /offer /предложение &lt;br /&gt; /officer /офицер &lt;br /&gt; /oom /км &lt;br /&gt; /openfire /огонь &lt;br /&gt; /osay /офсказать &lt;br /&gt; /owner /владелец &lt;br /&gt; /p /гр &lt;br /&gt; /p /гр &lt;br /&gt; /pack /рыться &lt;br /&gt; /palm /ладони &lt;br /&gt; /panic /паника &lt;br /&gt; /party /группа &lt;br /&gt; /pass /пар &lt;br /&gt; /password /пароль &lt;br /&gt; /password /пароль &lt;br /&gt; /pat /погладить &lt;br /&gt; /peer /присмотреться &lt;br /&gt; /peon /раб &lt;br /&gt; /pest /сгинь &lt;br /&gt; /pet /гладить &lt;br /&gt; /petaggressive /питомецагрессивный &lt;br /&gt; /petattack /питомецатака &lt;br /&gt; /petautocastoff /питомецзаклинаниеоткл &lt;br /&gt; /petautocaston /питомецзаклинаниевкл &lt;br /&gt; /petautocasttoggle /питомецавтозаклинание &lt;br /&gt; /petdefensive /питомецзащита &lt;br /&gt; /petfollow /питомецзамной &lt;br /&gt; /petpassive /питомецпассивный &lt;br /&gt; /petstay /питомецстоять &lt;br /&gt; /pick /козявка &lt;br /&gt; /pinch /щипнуть &lt;br /&gt; /pity /жалость &lt;br /&gt; /played /времяигры &lt;br /&gt; /plead /отчаяние &lt;br /&gt; /point /указать &lt;br /&gt; /poke /ткнуть &lt;br /&gt; /ponder /думать &lt;br /&gt; /pounce /наброситься &lt;br /&gt; /pout /дуться &lt;br /&gt; /praise /похвала &lt;br /&gt; /pray /молитва &lt;br /&gt; /promise /обещание &lt;br /&gt; /promote /произвести &lt;br /&gt; /proud /гордость &lt;br /&gt; /pulse /пульс &lt;br /&gt; /punch /тумак &lt;br /&gt; /purr /мур &lt;br /&gt; /puzzled /озадаченно &lt;br /&gt; /pvp /пвп &lt;br /&gt; /quit /выход &lt;br /&gt; /r /о &lt;br /&gt; /ra /р &lt;br /&gt; /raid /рейд &lt;br /&gt; /raidinfo /рейдинфо &lt;br /&gt; /raise /рука &lt;br /&gt; /rand /число &lt;br /&gt; /random /слчисло &lt;br /&gt; /rasp /жест &lt;br /&gt; /rawr /ррр &lt;br /&gt; /rdy /гтв &lt;br /&gt; /ready /готов &lt;br /&gt; /readycheck /готовность &lt;br /&gt; /rear /зад &lt;br /&gt; /regret /сожаление &lt;br /&gt; /remfriend /удлдруга &lt;br /&gt; /removefriend /удалитьдруга &lt;br /&gt; /reply /ответ &lt;br /&gt; /resetchat /сбросчата &lt;br /&gt; /retreat /назад &lt;br /&gt; /revenge /месть &lt;br /&gt; /rnd /гсч &lt;br /&gt; /roar /бешенство &lt;br /&gt; /rofl /рофл &lt;br /&gt; /rolleyes /глазавверх &lt;br /&gt; /roundrobin /покругу &lt;br /&gt; /rsay /рсказать &lt;br /&gt; /rude /грубость &lt;br /&gt; /ruffle /ерошить &lt;br /&gt; /run /бег &lt;br /&gt; /rw /ор &lt;br /&gt; /s /с &lt;br /&gt; /sad /уныние &lt;br /&gt; /salute /честь &lt;br /&gt; /saveguildroster /сохранитьсписокгильдии &lt;br /&gt; /say /сказать &lt;br /&gt; /scared /испуг &lt;br /&gt; /scoff /насмешка &lt;br /&gt; /scold /бранить &lt;br /&gt; /scowl /хмур &lt;br /&gt; /scratch /чесаться &lt;br /&gt; /search /поиск &lt;br /&gt; /send /отослать &lt;br /&gt; /sh /кр &lt;br /&gt; /shake /вертеть &lt;br /&gt; /shakefist /трясукулаком &lt;br /&gt; /shifty /подозрение &lt;br /&gt; /shimmy /плясать &lt;br /&gt; /shindig /тост &lt;br /&gt; /shiver /дрожать &lt;br /&gt; /shoo /кыш &lt;br /&gt; /shout /крикнуть &lt;br /&gt; /shrug /незнаю &lt;br /&gt; /shudder /дрожь &lt;br /&gt; /shush /цыц &lt;br /&gt; /shy /смущение &lt;br /&gt; /sigh /вздох &lt;br /&gt; /signal /сигнал &lt;br /&gt; /silence /тишина &lt;br /&gt; /silly /анекдот &lt;br /&gt; /sing /песня &lt;br /&gt; /sit /сесть &lt;br /&gt; /slap /пощечина &lt;br /&gt; /sleep /спать &lt;br /&gt; /smell /нюхать &lt;br /&gt; /smile /улыбка &lt;br /&gt; /smirk /ухмылка &lt;br /&gt; /snarl /скалиться &lt;br /&gt; /snicker /фыркнуть &lt;br /&gt; /sniff /принюхаться &lt;br /&gt; /snub /брань &lt;br /&gt; /sob /рыдать &lt;br /&gt; /soothe /утешить &lt;br /&gt; /sorry /прости &lt;br /&gt; /spell /заклинание &lt;br /&gt; /spit /плевок &lt;br /&gt; /spoon /ласка &lt;br /&gt; /squelch /заткнуть &lt;br /&gt; /stand /встать &lt;br /&gt; /stare /уставиться &lt;br /&gt; /startattack /начатьатаку &lt;br /&gt; /stink /вонь &lt;br /&gt; /stopattack /стопатака &lt;br /&gt; /stopcasting /стопзаклинание &lt;br /&gt; /strong /сила &lt;br /&gt; /strut /индюк &lt;br /&gt; /surprised /недоумение &lt;br /&gt; /surrender /сдаться &lt;br /&gt; /swapactionbar /сменитьпанелькоманд &lt;br /&gt; /t /ш &lt;br /&gt; /talk /говорить &lt;br /&gt; /talkex /говоритьвзв &lt;br /&gt; /talkq /вопрос &lt;br /&gt; /tap /топ &lt;br /&gt; /tar /ц &lt;br /&gt; /target /цель &lt;br /&gt; /targetenemy /цельвраг &lt;br /&gt; /targetexact /цельточно &lt;br /&gt; /targetfriend /цельдруг &lt;br /&gt; /targetlastenemy /цельпослвраг &lt;br /&gt; /targetlastfriend /цельпослдруг &lt;br /&gt; /targetlasttarget /цельпослцель &lt;br /&gt; /targetparty /цельгруппа &lt;br /&gt; /targetraid /цельрейд &lt;br /&gt; /taunt /поддеть &lt;br /&gt; /tcaptain /ккапитан &lt;br /&gt; /tdisband /краспустить &lt;br /&gt; /teamcaptain /капитанкоманды &lt;br /&gt; /teamdisband /командараспустить &lt;br /&gt; /teaminvite /командапригласить &lt;br /&gt; /teamquit /командавыйти &lt;br /&gt; /teamremove /командаудалить &lt;br /&gt; /tease /дразнить &lt;br /&gt; /tell /шепнуть &lt;br /&gt; /thank /спасибо &lt;br /&gt; /thanks /благодарю &lt;br /&gt; /think /думать &lt;br /&gt; /thirsty /жажда &lt;br /&gt; /threat /угроза &lt;br /&gt; /threaten /грозить &lt;br /&gt; /threshold /качество &lt;br /&gt; /tickle /щекотка &lt;br /&gt; /time /время &lt;br /&gt; /timetest /производительность &lt;br /&gt; /tinvite /кпригласить &lt;br /&gt; /tired /усталость &lt;br /&gt; /tquit /квыйти &lt;br /&gt; /tr /тр &lt;br /&gt; /trade /торг &lt;br /&gt; /train /паровоз &lt;br /&gt; /tremove /кудалить &lt;br /&gt; /truce /перемирие &lt;br /&gt; /twiddle /одобряю &lt;br /&gt; /ty /спс &lt;br /&gt; /u /оп &lt;br /&gt; /un /отмп &lt;br /&gt; /unban /разблокировать &lt;br /&gt; /uninvite /отмприглашение &lt;br /&gt; /unmod /несмотр &lt;br /&gt; /unmoderator /немодератор &lt;br /&gt; /unmute /голос &lt;br /&gt; /unsquelch /вклголос &lt;br /&gt; /unvoice /отклголос &lt;br /&gt; /use /использовать &lt;br /&gt; /userandom /случайно &lt;br /&gt; /victory /победа &lt;br /&gt; /violin /скрипка &lt;br /&gt; /voice /голос &lt;br /&gt; /volunteer /ямогу &lt;br /&gt; /w /ш &lt;br /&gt; /wait /ждать &lt;br /&gt; /warn /опасно &lt;br /&gt; /wave /помахать &lt;br /&gt; /weep /рыдания &lt;br /&gt; /welcome /нзч &lt;br /&gt; /whine /ныть &lt;br /&gt; /whisper /шепнуть &lt;br /&gt; /whistle /свист &lt;br /&gt; /who /кто &lt;br /&gt; /whoguild /ктогильдия &lt;br /&gt; /wicked /злость &lt;br /&gt; /wickedly /злобно &lt;br /&gt; /wink /подмигнуть &lt;br /&gt; /woot /восторг &lt;br /&gt; /work /работа &lt;br /&gt; /wrath /возмездие &lt;br /&gt; /y /к &lt;br /&gt; /yawn /зевок &lt;br /&gt; /yay /ура &lt;br /&gt; /yell /крик &lt;br /&gt; /yes /да &lt;br /&gt; /yield /поражение</content:encoded>
			<category>Статьи и гайды по WoW</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-369-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Время охотникам сменить питомцев</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-368-1</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 11:26:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/14&quot;&gt;Статьи и гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Верные своему ремеслу охотники с сайта Petopia обнаружили всех новых боевых питомцев, которые появятся в обновлении 4.2 в новых квестовых зонах Молодой Лес и Огненная передовая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Восемь новых питомцев, включая спектральных кошек (Ахнка и Магрия), спектральную сову (Банталос) и пять уникальных цветных лава-пауков из Огненных просторов (Соликс, Огнескок, Кирикс, Антрисс, Дефтилак). Каждое из этих существ создает необычные проблемы, при попытке приручить их. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приручение даже одного из этих уникальных существ будет крайне престижным для охотника, причем не только из-за их редкости. Некоторые из лава-пауков приручаются с использованием необычной и сложной механики, а после приручения Дефтилака чувствуешь себя так, как будто пробежал марафон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это подборка из восьми новых редких механик приручения, с которыми столкнется охотник в обновлении 4.2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ахнка &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Способности. &lt;br /&gt; Наносит урон, основанный на количестве одетой на игроке брони. &lt;br /&gt; Приручение. &lt;br /&gt; Чтобы пережить нападение Ахнка, снимите всю вашу экипировку, на которой есть характеристика броня. После этого просто приручите питомца. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Банталос &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Способности. &lt;br /&gt; Harsh Moonlight — призыв яркого света Элуны для сжигания врагов. Наносит урон тайной магией в течении 4 секунд. &lt;br /&gt; Приручение. &lt;br /&gt; Банталос летает очень высоко в воздухе, атакуйте его с осторожностью, чтобы пережить падение. Если вы выжили после падения и Банталос до сих пор атакует вас, своевременно используйте Ледяную ловушку и используйте Сдерживание для уменьшения урона от Harsh Moonlight. Пережив все это, начинайте приручать Банталоса, когда он будет в ловушке. Поздравляем вас с личной призрачной совой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Магрия &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Приручение аналогично Ахнке. Единственное отличие этой кошки, что от нее исходит голубое свечение, а не белый прозрачный блеск. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Соликс &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Способности. &lt;br /&gt; Огненная вспышка — скорость атаки увличивается на 1000%, а скорость передвижения на 100%. &lt;br /&gt; Ослепляющая скорость — слишком быстрый, чтобы приручить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приручение. &lt;br /&gt; Кайт этого питомца — ключ к успеху. Используйте Ледяную ловушку и Аспект гепарда, пока Контузящий выстрел делает свою работу. Когда то Соликс достаточно замедлится, и вы сможете приручить его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Огнескок &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Способности. &lt;br /&gt; Перегретый — слишком горячий, чтобы безопасно приручить. &lt;br /&gt; Пылающее бешенство — урон основан на текущем количестве энергии. Если энергия опустится до нуля — паук умрет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приручение. &lt;br /&gt; Ледяные и Примораживающие ловушки вешают на него дебаф «Охлождение — так холодно!». Энергия начинает быстро убывать. Вам нужно знать, как разбить ловушки в определенное время и приманить Огнескока через ледяную ловушку, чтобы опустить его энергию достаточно низко, но не перестараться, чтобы случайно не убить его. Вы можете использовать способность Подрезать крылья для замедления паука. Если Огнескок ступает в лаву, его энергия восполняется до полной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кирикс. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Способности. &lt;br /&gt; Токсичное присутствие — Наносит урон от сил природы всем ближайшим целям. Наносит дополнительный урон питомцам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приручение. &lt;br /&gt; Способ пока что не найден. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Антрисс &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Способности. &lt;br /&gt; Антрис выстреливает паутиной, которая убьет вас, если вы не успеете расплавить ее в лаве. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приручение. &lt;br /&gt; Стойте погруженным в лаву, пока с вас не спадет эффект паутины, после этого вы сможете приручить питомца. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дефтилак &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Вот мы и подошли к нашему марафону. Представляю вам Дефтилака — 38,5 миллионов здоровья, 8000-13000 урон простой атакой. Необычайно сложный по приручению, и конечно очень долгий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности. &lt;br /&gt; Деф-удар — Дефтилак бьет цель, и мгновенно убивает. Эта атака не может быть блокирована, парирована и от нее нельзя увернуться. Дефтилак теряет 10% от максимального запаса здоровья. &lt;br /&gt; Аура Деф-отчаяния — уменьшает исцеление на 99%. &lt;br /&gt; Стальной Деф — получает ускорение, во время которого ему не может быть нанесен урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приручение. &lt;br /&gt; Максимальный кайт или максимальные жертвы! Если вы попадаете в мили радиус паука — вы умираете. Постоянное замедление, Контузящий выстрел и ловушки. Вызов? 38 миллионов здоровья. Вы будете кайтить его некоторое время, чтобы получить необходимый уровень здоровья, на котором с него исчезнет эффект «Не может быть приручен» — это примерно 9 миллионов здоровья. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Альтернативный вариант заставить его использовать Деф-удар пока здоровье не опустится и он не станет приручаемым. Вам понадобится по меньшей мере 7 жертв, чтобы приручить по такой тактике. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наши поздравления тем, кто сможет преодалеть этот марафон кайта или марафон жертвоприношений!</content:encoded>
			<category>Статьи и гайды по WoW</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-368-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аукцион (зарабатываем на невнимательности)</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-367-1</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 11:25:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/14&quot;&gt;Статьи и гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для серверов с большим онлайном. &lt;br /&gt; Зарабатывать можно начинать с 10 золота, не важно каким уровнем. Я поднимал на х10 в день ~ по 40000 голды, тратя при этом 10-15 минут. Главное при этом не лениться много клацать мышкой. &lt;br /&gt; Начинаем с того, что мы на аукционе заходим во вкладку хозяйственные товары-камни (ювелирное дело). Поясню такую последовательность тем, что сокеты, и реагенты для них ставят на большой выкуп. &lt;br /&gt; Настроим фильтр: &lt;br /&gt; Качество предмета-превосходное. &lt;br /&gt; Сортировка-по цене начиная с дешевых к дорогим. &lt;br /&gt; Что мы имеем: список фиолетовых камней, у которых самый дешевый выкуп. Но выкуп нас не интересует. Мы с вами будем зарабатывать делая ставки на те предметы, на которые наш продавец забыл поставить начальную ставку предмета. При условии того, что предметов с низкой ставкой много, акцент ставьте на предметы с коротким сроком продажи. Листаем страницы продаж, и смотрим на ставку первых предметов. &lt;br /&gt; Если Вы имеете достаточно золота, можно ставить ставки на стаки предметов, ценой не больше 5 золота. &lt;br /&gt; Если количество превосходных предметов мало, в фильтре ставим &quot;редкие&quot;. &lt;br /&gt; Далее советую двигаться по последовательности нужности профессий используя вышеописанный фильтр (не забываем, что у некоторых профессий таких как горное дело и травничество нет превосходных предметов, так что фильтр придется редактировать): &lt;br /&gt; -Ювелирное дело &lt;br /&gt; -Наложение чар &lt;br /&gt; -Начертание (иногда продавцы тупят, и ставят на выкуп стак символов по цене одного, на это тоже стоит обратить внимание) &lt;br /&gt; Далее идут вторичные профессии, так как горное дело например, используется аж 3мя основными профессиями, сбор трав для двух профессий &lt;br /&gt; -Горное дело &lt;br /&gt; -травничество &lt;br /&gt; После, идем во вкладки одежды и оружия, проводим те же самые манипуляции. &lt;br /&gt; Далее следует вкладка свитков, улучшений. Не забываем про фильтр. &lt;br /&gt; И так, поставив около 100 ставок, на следующий день мы выиграем половину предметов, поставим их на аукцион по цене ниже чем средней, но не самой низкой. Потратив на ставки около 10-20 золота, когда выкупят ваши предметы вы получите неплохую сумму. (какую, зависит от рейтов сервера) &lt;br /&gt; Уместным будет использования мелких хитростей, например продажи сумки Псении Кобчак (цена 1.2к у вендора) за большую цену, или продажа питомцев. &lt;br /&gt; Дерзайте, бизнесмены, и не забывайте ставить цену на ставки!</content:encoded>
			<category>Статьи и гайды по WoW</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-367-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[3 правила] Как быстро продать товар на аукционе</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-366-1</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 11:23:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/14&quot;&gt;Статьи и гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, Уважаемые Пользователи! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решил представить несколько &quot;торговых уловок&quot;, которые можно использовать на аукционе, чтобы быстро продать товар. &lt;br /&gt; На момент написания статьи версия клиента - 4.3.0 &lt;br /&gt; Но это не сильно принципиально, т.к. данные уловки можно использовать на любой версии. &lt;br /&gt; Сам нередко видел, как эти &quot;трюки&quot; используются игроками. Да и сам так делаю &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, начнём. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 Правило &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того чтобы быстрее продать товар, его цена должна быть немного ниже конкурентов. Для этого нужно заранее узнать на аукционе минимальные цены на данную вещь. &lt;br /&gt; К примеру, минимальная цена рулона шёлка - 5г &lt;br /&gt; ставим цену от 4г до 4,50г &lt;br /&gt; таким образом покупатель отсортировавший товар по цене увидит ваш товар первым (при том он немного дешевле остальных) и обязательно купит его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 Правило &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наверное, все вы часто видели в магизинах цены типо 1,99. &lt;br /&gt; Здесь дело в психологии человека. Если он видит что целое число (в данном случае 1) меньше реальной цены (без 0,01 - 2) &lt;br /&gt; Это тоже можно использовать при продаже товара. Часто такое видел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3 Правило &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Продавая товары типо шёлка и тп (всё что складывается в пачки), кладите товар на аукцион поштучно. Часто людям не нужны пачки по 20 штук. Да и ваша цена за штуку зрительно меньше остальных цен &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используя эти правила можно быстро продавать свой товар покупателям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PS это мой первый гайд. Прошу не судить строго</content:encoded>
			<category>Статьи и гайды по WoW</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-366-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Прокачка кулинарии (1-525) (Cataclysm)</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-365-1</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 11:22:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/14&quot;&gt;Статьи и гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Кулинария - дополнительная профессия в World of Warcraft, которую можно взять в любой момент. Плюсы от профессии - вы сможете готовить неплохую еду, которая повышает характеристики или добавляет интересные визуальные эффекты (превращает в пирата, ассасина и т.д). В отличии от многих профессий тут не получиться выкупать реги на аукционе, так как там их мало. Но и те, которые есть - по заоблачной цене. Так что всё фармим ручками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1-45: Получаем навык у тренера в любой столице вашей фракции. Идём Западный край и убиваем Шкуродёров и Кровоклыков. Кусок кабанины нужно на Жареную кабанину &lt;br /&gt; Небольшое яйцо на Яйцо с травами. Если падает Печень кровоклыка - лутаем её тоже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 45-50: Заглядываем в Элвиннский лес и убиваем волков, собираем 5 Жилистая волчатина Рецепт также учится у тренера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 50-90: Идём к тренеру, учим Стейк из койота . В Старом городе Штормграда, в таверне Свинья и Свисток у Кендор Кабонка покупаем Рецепт: пирожок из печени кровоклыка. &lt;br /&gt; Возвращаемся в Западный Край и устраиваем небольшой геноцид кровоклыков и койотов. Нам нужно сделать 40 штук: Пирожок из печени кровоклыка или Стейк из койота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 90-125: Идём вверх на побережье и убиваем крабов, собираем крабовое мясо и клешню краба. Учим у тренера Пирожок с мясом краба и качаем на этом рецепте до 115 и Рецепт: вареная клешня краба до 125. Данный рецепт можно купить у Кабонки в Штормгранде, либо выбить с мобов в Западном Крае (единственный способ получить данный рецепт для Орды). Сразу захватите Рецепт: суп из кроколиска и Рецепт: Невероятно вкусный омлет. Они нам понадобятся немного позднее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 125-160: Переходим в Северную Тернистую долину, передвигаясь по речке от устья до дельты. По пути убиваем попадающихся кролисков и лутаем Нежное мясо кролиска, которое нам понадобиться на Суп из кроколиска, рецепт которого мы уже купили у Кабонки. &lt;br /&gt; Для поднятия навыка нам нужно собрать 35 Нежного мяса кролиска. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 160-175: Убиваем ящеров в Тернистой долине и собираем Яйцо ящера для Невероятно вкусного омлета, рецепт мы уже убили у Кабонки. Нам нужно собрать 10 яиц, чтобы поднять навык до 170 и ещё ~15-18 яиц, чтобы добить навык до заветных 175. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 175-215: В той же Тернистой долине, в Лагере повстанцев находим НПЦ Капрал Блуф покупаем у него Рецепт: Жареного ящера. После покупки рецепта продолжаем геноцид ящеров. Если вас не устраивает шанс выпадения дропа, можете пойти в нагорье Арати и на новом месте продолжить истребление ящеров. Не забываем лутать Плоть ящера и Яйцо ящера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добиваем 15 очков навыка на яйцах, потребуется ~23-25штук, и оставшиеся 25 на плоти ящера: &lt;br /&gt; Яйцо ящера на Невероятно вкусный омлет &lt;br /&gt; Плоть ящера на Жареный ящер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 215-225: На уровне навыка 200 получаем Искусника в кулинарии, радуемся Почти половину пути пройдено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Десять следующих очков навыка кулинарии мы получим в Пылевых топях. Для игроков Альянса напомню, что до Терамора ходит корабль из Болотины. В Мглистой пещере прогуливатеся много паучков с Белым мясом паука, из которого делаются Паучьи колбаски. Рецепт учиться у тренера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нам нужно двадцать кусочков мяса: &lt;br /&gt; Белое мясо паука для Паучья колбаска. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 225-250: Наше путешествие по Азероту продолжается. Летим или плывём в Калимдор в Осквернённый лес и Зимние ключи; в Лесу покупаем нужный Рецепт: Чудовищного омлета у ночного эльфа Малигена. Также он продаёт весьма нужные рецепты: Рецепт: Кебаба из медвежатины на углях и Рецепт: Сочной котлеты из медвежатины, которые мы тоже покупаем. После капитальной закупки рецептов идём в Зимние ключи и начинаем убивать Сов и лутать их на предмет Гигантских яиц. Больше всего их обитает возле Сокрытой рощи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нам нужно 25 яиц: &lt;br /&gt; Гигантское яйцо для Чудовищный омлет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 250-275: Следующая наша цель - медведи всех мастей, которые обитают в Сокрытой роще, Эверлук и Деревня звездопада. Лутаем Бок медведя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Собрав 25 боков делаем на выбор: &lt;br /&gt; Бок медведя для Сочной котлеты из медвежатины или Кебаба из медвежатины на углях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 275-300: Данный этап является довольно скучным. Для начала получаем 10 очков навыка на медведях из Зимних ключей, так как рецепты остаются жёлтыми до 285 уровня навыка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь летим в Силитус. Нам необходимо выполнить важную цепочку из 3х квестов, на втором квесте нам дадут ценный рецепт. Вот эти квесты: Блюдо из червей, Наделение знаниями и Помощь по кухне. Цепочка берётся у Каландрата, найти его не сложно. За первое задание нам дадут рецепт Копченых пустынных клецок. Клецки готовятся из Мяса песчаного червя, которое соотвественно падает из местных червей. Самый высокий дроп с Земляных сокрушителей, которые бродят недалеко от Крепости Кенария. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нам потребуется ~12-15 штучек медвежьих боков чтобы набить 10 очков навыка, и оставшиеся 15 на Мясе песчаного червя: &lt;br /&gt; Бок медведя для Сочной котлеты из медвежатины или Кебаба из медвежатины на углях &lt;br /&gt; Мясо песчаного червя для Копченых пустынных клецок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С достижением вас. Теперь Вы - Повар-искусник! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 300-320: Учим навык и перемещаемся на Полуостров Адсламени, в Оплоте чести находим вот этого непися Сида Лимбарди и покупаем у него Рецепт: Сосисок из мяса опустошителя. Сами опустошиткого Пели водятся на Колючем холме на западе Полуострова. С них падает Плоть опустошителя, из которой и готовятся сосиски, коих нам надо 20 штук, из соответствующего числа кусков плоти: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плоть опустошителя на Сосиска из мяса опустошителя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 320-335: Переходим в Террокар, летим в бастион Аллерии, в старой башне у Снабженца Миллс покупаем: &lt;br /&gt; Рецепт копченого василиска и потрошим по речкам этих тварей на предмет Шмата мяса василиска. Нам нужно 15 кусочков мяса: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шмат мяса василиска для Копченый василиск. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 335-350: Следует купить у того же непися из прошлого пункта Рецепт: Котлеты из прыгуаны и шинковать этих самых прыгуан на Плоть прыгуаны. Придётся делать боооольшой круг от Туурема через Скеттис и далее, вокруг Аукидона. Нам нужно 10 кусочков плоти, чтобы добить навык до 345 и ещё несколько ~7-9 для того чтобы апнуть скилл до 350. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плоть прыгуаны для Котлета из прыгуаны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 350-400: Учим рецепты у тренера и летим(плывём) в Борейскую тундру. Набить навык до 400 я предпочёл убивая бедных мамонтов на предмет Кусков мяса мамонта для Кушанья из мамонта. Чтобы поднять навык мне понадобилось ~92 кусочка мяса: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кусок мяса мамонта для Кушанья из мамонта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 400-450: На этом этапе нам нужно обзавестись двумя особо необходимыми вещами для дальнейшей прокачки профессии: рецептами, которые продаются за Даларанские кулинарные награды и реагентом - Северные пряности. Пряности дают в награду за кулинарные ежедневные квесты, которые берутся в Даларане или продаются у торговцев по десять штучек за одну кулинарную награду. Также можно поискать пряности на аукционе, они не особо дорогие. Как получить Кулинарные награды? Их можно получить двумя путями - выполняя несколько лёгких ежедневных квестов, берутся у Катерины Ли, либо купить на аукционе Промокший рецепт, дающий квест, сдаётся у Кристи Стоктон, которая даст нам в награду целых 5 кулинарных наград. После получения трёх кулинарных наград мы идём к Дереку Оддсу и покупаем Рецепт: Сытного кушанья из мамонта. После этого опять идём истреблять мамонтов в Борейской тундре и лутаем Кусок мяса мамонта. Рецепт будет красным до набора 25 очков навыка, после чего станет жёлтым. Нам понадобится 50 кусков мяса мамонта и 25 Северных пряностей, после того как рецепт стал жёлтым мне потребовалось ещё ~66 кусков мяса мамонта и 33 пряности, чтобы прокачать навык до 450: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кусок мяса мамонта и Северные пряности для Сытное кушанье из мамонта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 450-477: Выполняем 3 кулинарных ежедневных квеста, которые берутся у Робби Флей, стоит он недалеко от Тюрьмы Штормграда. Каждый квест будет вам давать +1 к навыку. . Выполнив все три задания подходим к нпс Барио Маталли и покупаем у него Рецепт: Краба с приправами. Теперь наша цель - готовить Краба с приправами. Реагент - Чудовищная клешня, которая падает с крабов, в Лесу Келп`Тар (Вайшир). Нам понадобиться 22 клешни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Соберите ещё ~12-16 , чтобы поднять навык до уровня 477: &lt;br /&gt; Чудовищная клешня для Краб с приправами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 477-500: Сейчас нам потребуется сделать ещё 3 кулинарных ежедневных квеста. На кулинарные награды покупаем Рецепт: Сытного супа из морепродуктов. Реагент - Кровавая креветка. Креветки в большом количестве добываются с Глубоководных моллюсков, которые носят при себе наги в Лесу Келп`Тар (Вайшир). Если вы предпочли начать прокачку персонажа в Вайшире, то у вас наверняка есть солидный запас этих креветок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Три очка навыка мы получим за выполнение кветов, далее 10 очков рецепт будет красным, и ещё 7 очков он будет жёлтым. Нам понадобится 10 + ~13-16 креветок: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кровавая креветка для Сытный суп из морепродуктов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 500-525: Последний этап прокачки профессии. Нам опять потребуется сделать три ежедневных квеста для получения знаков. Закупаем рецепт чего-нибудь из кролиска. Мне приглянулся Рецепт: Кролиск-о-гратен. Реагент - Хвост кролиска. Кролиски в приличном количестве водятся в Ульдуме. Летаем от дельты Вир`Наал до Запруды и методично убивает всё, что движется. Рецепт желтеет на уровне 515, зеленеет на 520м уровне и сереет на искомом 525. Мне понадобилось около ~51 хвостов кролиска для прокачки професси до заветного 525 уровня навыка. Поздравляю вас с получением Прославленного мастера кулинарии. Не забывайте делать ежедневные кулинарные квесты, покупать новые рецепты для новых интересных блюд. Удачи;)</content:encoded>
			<category>Статьи и гайды по WoW</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-365-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система Чести (Система Чести world of warcraft)</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-364-1</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 11:21:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/14&quot;&gt;Статьи и гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Система чести &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Система Очков Чести поощряет участие игроков в боях с другими игроками. Побеждая других игроков и выполняя PvP-задания, игроки получают Очки Чести, которые затем можно потратить на разнообразные награды. Существует 4 способа заработать Очки Чести: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Почетные победы &lt;br /&gt; • Убийство предводителей фракций &lt;br /&gt; • Выполнение задач на полях боя &lt;br /&gt; • Выполнение PvP заданий в игровом мире &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Почетные победы &lt;br /&gt; Вам засчитывают Почетную победу, если вы убиваете в бою вражеского игрока приемлемого уровня. За каждую Почетную победу игроку начисляются Очки Чести. Получение Очков Чести за PvP похоже на получение опыта за убийство монстров. Существует несколько факторов, от которых зависит количество получаемых очков: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Уровень жертвы. Вы не получите Очков Чести за игрока, который намного ниже вас уровнем. Имя вражеского игрока отображается цветом, меняющимся от серого до красного в зависимости от соотношения ваших уровней. Убийство &quot;серого&quot; игрока не даст вам Очков Чести, в то время как &quot;красный&quot; игрок значительно превосходит вас уровнем. Для получения Очков Чести следует сосредоточить усилия на игроках примерно вашего уровня (&quot;зеленых&quot;, &quot;желтых&quot; и &quot;оранжевых&quot;). &lt;br /&gt; • Ваш уровень. Чем выше ваш уровень, тем больше Очков Чести вы получите за убийство игроков вашего уровня. Персонаж 70-го уровня, убивший в бою другого персонажа 70-го, уровня получит больше Очков Чести, чем персонаж 40-го уровня, убивший персонажа 40-го. &lt;br /&gt; • В одиночку или в группе. Очки Чести делятся между членами одной группы или рейда таким же образом, как и опыт, однако рейдовый штраф на опыт не распространяется на Очки Чести. Игроки, чей уровень ниже остальных в группе, получают меньше Очков Чести. Также стоит учитывать что игроки, находящиеся слишком далеко от места убийства противника, Очков Чести не получат (так же, как и опыт при убийстве монстра). &lt;br /&gt; • Активное участие. Чтобы получить свою долю Очков Чести, вы должны внести свой вклад в Почетную победу. Участие в бою включает в себя нанесение урона противнику, исцеление игроков-союзников и использование способностей по контролю противника (crowd control). &lt;br /&gt; • Присутствие. Чтобы получить свою долю Очков Чести, вы должны быть живы и находиться вблизи места убийства противника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предводители фракций &lt;br /&gt; Убийство NPC, считающегося одним из предводителей фракции, награждается большим количеством Очков Чести. Полученные очки делятся между одиночными игроками, группами и рейдами, принявшими участие в убийстве, пропорционально их вкладу в победу. Все предводители возрождаются через два часа после смерти. К предводителям относятся: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Тралл &lt;br /&gt; - Кэрн Кровавое Копыто &lt;br /&gt; - Леди Сильвана Ветрокрылая &lt;br /&gt; - Лор&apos;темар Терон &lt;br /&gt; - Верховный лорд Болвар Фордрагон &lt;br /&gt; - Король Магни Бронзобород &lt;br /&gt; - Верховный друид Фэндрал Олений Шлем &lt;br /&gt; - Пророк Велен &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выполнение задач на полях сражений &lt;br /&gt; На каждом поле сражений есть свои задачи, за выполнение которых выдаются Очки Чести. Любой игрок может выполнить их и получить призовые очки. Самая главная задача на любом поле сражений, за выполнение которой дается наибольшее количество очков, - победа. Другие задачи относятся к конкретным полям сражений. Например, на Ущелье Песни Войны захват вражеского флага даст призовые очки всем игрокам команды, принесшей флаг. Выполнение задач - серьезный источник Очков Чести, который позволяет набирать очки быстрее, чем при простом убийстве противников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мировое PvP &lt;br /&gt; Азерот, Запределье и Нордскол предоставляют достаточно возможностей сразиться с другими игроками вне полей сражений. PvP задания в игровом мире стимулируют эти сражения, особенно на PvE серверах, где риск оказаться втянутым в PvP бой не столь велик, как на PvP сервере. За выполнение этих заданий игроки получают призовые Очки Чести таким же образом, как и на полях сражений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подсчет Очков Чести &lt;br /&gt; После патча 2.4 больше не нужно ждать подсчета очков каждую ночь. Теперь Очки Чести начисляются мгновенно и могут быть потрачены сразу же. Количество ваших Очков Чести можно посмотреть во вкладке PvP окна персонажа. Там же отображаются количество ваших Почетных побед и Очков Чести, заработанных в этот день и днем ранее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также в игре больше не действует правило, из-за которого количество Очков Чести, получаемых за убийство одного и того же персонажа несколько раз подряд, уменьшалась. Однако, если персонаж погибнет 50 и более раз за один матч на поле боя, дальнейшие его убийства не принесут Очков Чести. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поля сражений: моментальные Очки Чести &lt;br /&gt; Существует повторяемые квесты &quot;В едином порыве&quot; (Альянс) и &quot;Великая честь&quot; (Орда), которые позволяют сдавать Почетные знаки за 314 Очков Чести. Чтобы завершить квест, требуется по одному Почетному знаку с каждого поля сражений: Альтеракской долины, Низины Арати, Ущелья Песни Войны и Ока Бури. Если у вас есть запас Почетных знаков, вы можете сдавать их снова и снова и получать Очки Чести, чтобы приобрести какой-либо предмет. Персонажи, дающие этот квест, расположены в крупных городах около военачальников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поля сражений: ежедневный квест &lt;br /&gt; Каждый день можно выполнить &quot;ежедневный&quot; квест, позволяющий получить дополнительные Очки Чести за победу на каком-либо поле боя. NPC, выдающие этот квест, расположены в крупных городах около военачальников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прочая информация &lt;br /&gt; • Убийство игроков, находящихся под воздействием эффекта &quot;Слабость после воскрешения&quot;, не приносит Очков Чести. &lt;br /&gt; • Игроки могут купить PvP экипировку превосходного качества у продавцов различных фракций при наличии необходимой репутации</content:encoded>
			<category>Статьи и гайды по WoW</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-364-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарик WOW</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-363-1</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 11:21:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/14&quot;&gt;Статьи и гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Хилер - (англ. healer) лечит других персонажей. &lt;br /&gt; ДД - (англ. Damage Dealer) наносит урон противнику. &lt;br /&gt; Танк - (англ. Tank) провоцирует на себя атаку противника. &lt;br /&gt; Инстанс - (англ. Instance) игровая зона, предназначенная для совместного прохождения, генерируется системой индивидуально для группы. &lt;br /&gt; Локация – (англ. Location) игровая территория, которая имеет собственную карту. NPC/НПС - (англ. Non-player character) монстр или персонаж, поведением которого руководит игровая система. &lt;br /&gt; Гильдия - организация игроков, объединившихся для определенных целей или совместного времяпрепровождения. &lt;br /&gt; ПвП - (англ. Player Vs Player) «игрок против игрока»: бои на Арене, Полях Сражения или в обычных локациях игрового мира. &lt;br /&gt; ПвЕ - (англ. Player Vs Environment) «игрок против окружающей среды»: бои в инстансах, прохождение квестов. &lt;br /&gt; Игровой мир/Реалм - (англ. Realm) игровой сервер, включенный в Боевую Группу, с ограниченным количеством игроков. &lt;br /&gt; Боевая Группа - (англ. Battle Group) объединение игровых миров для совместной организации битв на Арене и Полях Сражений, а также прохождения инстанс-зон. &lt;br /&gt; Пот - (англ. Pot) банка с продуктом алхимии. &lt;br /&gt; Пет - (англ. Pet) питомец персонажа. &lt;br /&gt; ДКП - система расчета очков в гильдии для распределения лута с боса, исходящая из баланса штрафы-достижения. &lt;br /&gt; Рандом - (англ. Random) «случай», общий термин для определения чего-либо, что не зависит от воли игрока. &lt;br /&gt; Хард – (англ. Hard) что-либо сложное, например, хард-мод - сложный режим. &lt;br /&gt; Бот - (англ. Bot) сторонняя программа, имитирующая действия игрока для развития персонажа без участия игрока, либо для сбора предметов. Все подобные программы запрещены для использования Blizzard. &lt;br /&gt; Лаг - задержка передачи пакетов данных между сервером и ПК, приводящая к эффекту фотографии в игровом процессе. &lt;br /&gt; Баг - ошибка системы, приводящая к негативным последствиям в игровом процессе, либо позволяющая добиться упрощенного прохождения игры. Использования багов запрещено к использованию Blizzard. &lt;br /&gt; Рейндж - (англ. Range) расстояние. &lt;br /&gt; Рейндж-ДД - персонаж, который наносит урон издалека. &lt;br /&gt; Гибрид - разновидность билда персонажа с равномерным распределением между двумя или тремя ветками. &lt;br /&gt; Каст - (англ. Cast) заклинание, процесс чтения заклинания персонажем. &lt;br /&gt; Тик - промежуток времени, равный периоду между двумя эффектами действия заклинания, рассчитанного на постепенный характер воздействия. &lt;br /&gt; Стелс - (англ. Stealth) режим невидимости, используемый рядом персонажей и петов. &lt;br /&gt; ГМ – Гильд Мастер, то есть лидер гильдии. Либо Game Master – Мастер игры, представитель администрации, который отвечает на вопросы игроков и следит за порядком на сервере. &lt;br /&gt; ГЛ – Гильд Лидер. Также может именоваться ГМ, «эй, ты, я к тебе обращаюсь!» и «человек, ответственный за ДКП-таблицу». &lt;br /&gt; Т1 – Tier 1. Классовый ПВЕ сет №1. Был актуален в классическом контенте. По аналогии Т2, Т3 и т.д. называются последующие ПВЕ сеты. Для каждого класса создается свой уникальный тир. &lt;br /&gt; А1 – Arena 1. Классовый ПВП сет №1. Номера проставляются в соответствии с порядком выхода и сменой сезонов арены. &lt;br /&gt; Репа – репутация. Показатель, который обозначает отношение к персонажу игровых фракций. Развивается благодаря прохождению квестов, убийству определенных монстров и в некоторых случаях многократной сдачей ресурсов. Чем выше репутация, тем больше поощрений игрок получает от фракции. &lt;br /&gt; КЛ – класс-лидер. Лидер класса в гильдии, который отвечает за подготовку игроков этого класса в рейд-походы. Назначается из числа самых активных лояльных гильдии участников. &lt;br /&gt; Рейд – в общем значении группа игроков из 10 человек и больше. Кроме того, это действия, совершаемые группой, например, рейд для ПВЕ – это прохождение инстанс-зоны. Рейд для ПВП может быть походом на столицу враждебной фракции. &lt;br /&gt; Босс – разновидность монстра, обладающая повышенными показателями и специальными способностями защиты и атаки, вследствие чего победить его может только группа игроков, либо один игрок, существенно превышающий босса по уровню. &lt;br /&gt; Энкаунтер – в общем значении бой. Энкаунтером называют сражение с боссом или с боссами, которое представляет собой завершенный процесс. Например, энкаунтер Альгалона или энкаунтер Ониксии. &lt;br /&gt; Эпик – вещь с названием фиолетового цвета, высшего качества, которая является наилучшей игровой экипировкой за исключением редко встречающихся уникальных вещей легендарного уровня. &lt;br /&gt; Синька, зеленка – вещи с названием синего или зеленого цвета, которые используются игроками во время развития персонажа. Не подходят (или подходят с натяжкой) для энд-гейм контента игры. &lt;br /&gt; Энд-гейм контент – боссы, ПВП-локации и квесты, которые предназначены для игроков максимального уровня. Существует понятие энд-гейм контента предыдущих аддонов, которое используется по отношению к аналогичным элементам, актуальным в предыдущих дополнениях. &lt;br /&gt; Хлам – вещи с названием серого цвета, которые нужны исключительно для продажи за небольшую (очень редко за высокую) цену. &lt;br /&gt; БК – the Burning Crusade, первое игровое дополнение. &lt;br /&gt; Лич – Гнев Короля Лича, третье игровое дополнение. &lt;br /&gt; Рандом-рейд – рейд-группа, которая собирается из случайных игроков, не состоящих в одной гильдии. &lt;br /&gt; Нюк – заклинание мгновенного действия, наносящее урон. У Чернокнижника «Стрела Тьмы» - типичный пример нюка. &lt;br /&gt; Ротация – последовательность применения способностей или заклинаний. Смысл ротации в поиске оптимальной последовательности за счет усиления эффектов заклинаний и способностей друг от друга. &lt;br /&gt; Слакер – игрок, который может играть, но не прикладывает достаточных усилий для получения максимального эффекта. &lt;br /&gt; Нуб – новичок, игрок, который не может играть качественно из-за малого количества опыта и знаний. &lt;br /&gt; Lol - (англ. laughing out loud) - означает, что вам очень смешно. &lt;br /&gt; DPS - (англ. Damage per second) - Демедж в секунду. Мера «мощности» орудий или ударов. Вычисляется путем деления средней велечи демеджа на скороть удара &lt;br /&gt; DOT - (англ. Damage over time) - специальные отрицательные баффы, которые наносят повреждения постоянно в течение определенного времени &lt;br /&gt; DMG - (англ. Damage), (Дамаги, Демедж)- любые повреждения &lt;br /&gt; LFG - (Looking for a group) - Дословно означает «Ищу группу» &lt;br /&gt; AFK - (Away from Keyboard) - дословно означает «отошел от клавиатуры»</content:encoded>
			<category>Статьи и гайды по WoW</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-363-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кухонная философия экономики - Часть 1</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-362-1</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 11:20:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/14&quot;&gt;Статьи и гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Часть I &lt;br /&gt; Общие вопросы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здравствуйте, уважаемые читатели! Если вы читаете эту статью, то вы, либо действительно испытываете финансовые трудности, либо вам просто стало любопытно, что за ерунду настрочил этот выскочка, то есть я. Сразу хотелось бы попросить прощения за такое пафосное название всей этой графомании, все не так плохо как вы думаете. Просто мне нужно привлечь внимание и заинтересовать людей (в том числе и Вас) и быть может обратить внимание на то, что проблема финансового благополучия до сих пор актуальна. Вы можете соглашаться или не соглашаться с тем, что я здесь опишу, однако я очень надеюсь, что какой-то отпечаток в вашей душе эта статья оставит (если вы, конечно, захотите осилить ее до конца). Ну, во всяком случае, это просто интересная писанина про WoW. Вы ведь ничего не потеряете, прочитав ее, правда? Пожалуй, кроме вашего драгоценного времени. Одному Богу известно, сколько руды вы сможете выкопать или сколько шкур содрать за то время, пока будете читать ее. Может быть и правда, лучше заняться делом? Ну а если вы так не считаете, то добро пожаловать в удивительный мир богатства, состоятельности и успешности! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нужно ли золото &lt;br /&gt; Зачем нужны деньги? Хороший вопрос! И ведь действительно, для чего? Покупать экипировку не нужно, есть отличные квестовые награды, а на максимальном уровне вы можете 25 часов в сутки 8 дней в неделю фармить хонор (или что там теперь), чтобы получить свой супер пвп бг шмот и ганкать не заслуживающих другого отношения пве крабов. Изучение полетов можно ограничить какой-нибудь фигней на 150% скорости, потому что по большому то счету полеты не нужны. По всему миру после последнего аддона натыкано очень много флай-точек, не говоря уже о том, что теперь можно качать персонажа вообще не выходя из города. Например, в подземельях, куда вас телепортирует автоматом или на батлгаундах, куда вас тоже телепортирует автоматом. Есть еще профессии, но те плюсы, что они дают действительно ничтожны! Быть может какой-то олдскул-хардкорный игрок и сможет почувствовать эти бонусы, но, во-первых, такие в WoW не играют, во-вторых, Вы ведь не такой! Я же по глазам вижу что Вы – взрослый обеспеченный человек, который приходит домой с работы и садиться на пару часиков в любимую игру, чтобы снять стресс и отдохнуть! &lt;br /&gt; В общем, в какой-то степени я считаю это решением проблемы. Если вам не нужно золото, значит вы в действительности не испытываете финансовые трудности, ведь у вас нет финансовых потребностей. Подумайте над этим, может ну его это золото? Золото губит людей, эльфов и гибберлингов, делает их алчными и злыми. Может оставить добычу золота молодому поколению? У них еще вся жизнь впереди, им нужно развивать свою финансовую смекалку и учиться распоряжаться своими сбережениями. Но вам, то все это зачем? Вы уже и так все это знаете! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не читайте дальше, ведь сейчас я расскажу, на что можно потратить золото. Вы, наверное, думаете, что главная статья расходов – обучения верховой езде и полетам. Фиг бы там, все то золото, что вы отдадите алчному дворфу-учителю, вы сможете собрать с квестов и сдав вендорам награды из подземелий. Здесь все гораздо сложнее. Зачастую я ловлю себя на мысли, что мне приходится придумывать, на что бы потратить золото. &lt;br /&gt; Золото можно отдать. На самом деле, неплохая идея. Когда-нибудь ради интереса отдайте все золото первому встречному. В конце то концов, вы же не реальные деньги отдаете, а какие-то жалкие записи в базе данных на сервере компании зла. Человеку будет приятно и его сердце преисполниться счастьем. А дарить радость другим – тоже здорово. &lt;br /&gt; Ну, если вы не хотите просто так отдавать свои капиталы (что, в общем-то, имеет некоторый смысл), то можете попробовать давать золото в долг. Под проценты! Только представьте себя в роли крутого банкира или ростовщика, к которому каждый день приходят орки, эльфы и прочие гоблины, чтобы занять очередную сотку. Ваша самооценка будет расти вместе с вашим капиталом. PROFIT &lt;br /&gt; Не хотите отлавливать должников для справедливого наказания и вести бухгалтерию? Тогда можно купить что-то действительно крутое и оооочень бесполезное. Например, мотоцикл, зелье превращения в дракона за 50 тысяч, рейтинг на арене или пета-дракончика. Вас будут уважать ваши враги, вам будут завидовать союзники, а ваш аккаунт сразу возрастет в цене. Вы сможете продать его за реальные деньги! Но лучше не делайте это, не злите близов. Они ведь правда сделали хорошую игру. &lt;br /&gt; Еще золото можно истратить на одевание твинков. Ну, разве не приятно засадить бедному ничего не подозревающему новичку ножик в спину, да так, чтобы тот больше никогда не захотел играть? Или купить билет в крутой рейд, чтобы там достать какую-нибудь супер шмотку крабового пве-сета с +1000 меткости? &lt;br /&gt; А вообще, золото помогает решать вопросы. За две сотни золотых вам не только протанкуют рандом героик, пропоровозят в тюряге Штормвинда, сделают палку для инчантинга, но еще и спасибо скажут. Золото сильно повышает мотивацию ваших слуг и чудесным образом избавляет их от лени. &lt;br /&gt; Наверняка вы уже выбрали что-то для себя. А может вы нахмурились и дерзко подумали: «Какой же все-таки автор негодяй, я сам решу для чего мне золото и как его тратить!». Если так, то здорово! Теперь перейдем к тому, как это золото заработать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заработок &lt;br /&gt; Вы когда-нибудь задумывались над тем, почему богатые богаты, а бедные бедны? Потому, что бедные не делают ничего для того, чтобы стать богатыми! Может быть им лень, а может быть они просто не хотят (сразу скажу, что в реале я не богатый не потому, что мне неохото, а потому, что я мудак). Что же надо сделать, чтобы стать богатым в World of Warcraft? На самом деле, не так уж и много. Нужно зайти на аукцион, посмотреть какая руда самая дорогая, добыть ее и продать. Хотя она может подешеветь, пока вы ее добываете. Чтобы быстро, эффективно и продуктивно добывать руду вам потребуется быстрый маунт (захапывайте руду первыми, наплюйте на культуру сбора, это все же игра! отыгрывайте роль какого-нибудь мерзавца и негодяя!) и пвп шмот в том случае, если кто-то захочет украсть вашу руду. Да, кстати, вы должны играть на пвп-сервере, поскольку на пве-рилмах руда дешевле (потому, что некому убивать тех, кто ее добывает) и вы не сможете убить какого-нибудь тролля, который, только что приземлился собрать ее. У вас будет больше конкурентов. Реальность игры на пве-рилмах такова (мне рассказывали). Скорее трансферитесь на пвп-имба-сервак и нагибайте зеленожопых (или длинноухих) пока те не выйдут из игры, сотрут чара и отменят подписку. &lt;br /&gt; Кстати, всегда и всюду убивайте своих конкурентов, если это возможно. Большая часть из них – боты. Если нельзя убить – пишите репорт. Не уверены что это бот? Все равно пишите репорт, там разберутся! Стукачество? Какое еще стукачество! Это лишь содействие тем, кто обеспечивает ваш личный комфорт и ловит тех, кто мешает вам спокойно играть и всячески портит игру. Пока из наших голов не выйдет вся эта дурь родом из криминальной среды, мы так и останемся быдлом (я, например, до сих пор быдло и очень страдаю от этого). &lt;br /&gt; Относитесь ко всему с юмором, практикуйте петросянство и самокритику, так вы сбережете нервы и не заработаете себе какой-нибудь невроз. Не бойтесь потерять деньги, и даже наоборот, почаще занимайтесь этим. Тратьте деньги на всякую ерунду, зайдите на аукцион в раздел хлама, купите какую-нибудь бесполезную фигню за 500 золотых. Давайте золото попрошайкам, делайте оптовые закупи бесполезных для вас камней (себе в убыток, конечно же). Не зацикливайтесь на золоте, это приходящее и уходящее. Если вы научитесь (я научился, и не помогло, но вам поможет) легко прощаться со своими блестяшками, то поражения в крупных финансовых спекуляциях и махинациях не будут выводить вас из колеи, вы научитесь адекватно реагировать на свои промахи и делать работу над ошибками, в конце концов, вы получите психологическое превосходство над вашими коллегами-барыгами. Не бойтесь потерять свое состояние, играйте на аукционе в свое удовольствие! Только так вы достигните успеха. Ну а если не достигните, то ничего страшного, ведь это не настоящее золото! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Почему именно руда? Ну, это может быть что угодно, хоть трава, хоть кожа, хоть птичьи клювы, главное чтобы оно стоило дорого. Например, если стак руды стоит меньше 80 золотых монет, то не стоит тратить время на то, чтобы добывать ее. В отношении других ресурсов могут быть другие суммы золота, здесь нужно прочувствовать эту грань, чтобы не особо сильно напрягаться при добыче и чтобы в тоже время этот ресурс стоил достаточно дорого. Есть смысл взять две добывающие профессии, особенно сейчас, когда на радаре может отображаться сразу и трава, и руда (раньше приходилось прожимать макрос или ставить соответствующий аддон). &lt;br /&gt; Как правильно добывать руду? Чаще всего (но не всегда!) удобнее летать по краям локации. Время лучше выбирать такое, когда все спят. Это где-то период с трех часов ночи до шести утра. Только стоит брать в расчет ботов и то, что помимо вас, таких же хитрожопых добытчиков всегда будет предостаточно. Если вы на локации один – здорово! Если нет, то вы должны поймать ритм респа руды. Руда должна появляться прямо перед вами прямо в тот момент, когда ваш оппонент только что улетел. Это сложно! Попробуйте менять направление полета, например, если вы летите по часовой стрелке, резко поверните в другую сторону, может быть, вам повезет, и вы соберете несколько куч руды, сбив ритм другого добытчика. Ну и конечно убивайте представителей противоположной фракции, не давайте им добыть вашу руду! &lt;br /&gt; Выбирайте непопулярные локации. Друг сказал, что в Вайшире добывать руду неудобно? Ноги в руки и бегом в Вайшир за любимым обсидианом. Неудобство будет с лихвой компенсировано количеством руды, обусловленное непопулярностью локации. &lt;br /&gt; Не относитесь ко времени как к ресурсу, так вы будете суетиться и нервничать. Делайте все неторопливо и размеренно. Тот, кто никуда не торопится, никогда не опаздывает. Тише едешь – дальше будешь. Поспешишь – людей насмешишь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще зарабатывать можно на производящих профессиях. Здесь все в разы сложнее, обычно я этим не занимаюсь и поэтому скажу только пару слов. Перво-наперво нужно узнать какая профессия рулит сейчас. Допустим, из надежных источников вы узнали, что ювелирка – сила, начертание – могила и решились на авантюру прокачки производительной профессии. Вы и сами, наверное, знаете, что прокачка такой профы – дело гораздо более сложное и затратное. Все, что нужно для прокачки мининга – собирать руду. А, например, для прокачки кузнечного или ювелирного дела нужно либо прокачать мининг и собрать ОЧЕНЬ много руды, либо просто купить эту руду (на это уйдет не меньше десятка тысяч золотых монет). Затем нужно достать самые крутые рецепты, ингредиенты и только потом можно будет приторговывать фиолетовыми камнями по 200 золотых за штуку. Короче, это сложно и поэтому плохо. &lt;br /&gt; Все производящие профессии можно разделить на две категории: эгоистические профессии и профессии для всеобщего блага. Эгоистические профессии это такие профессии, плодами которых кроме вас никто пользоваться не сможет (во всяком случае, этих самых плодов будет раз-два и обчелся). Самый яркий пример – инженерия. В эту же степь можно вписать кузнечное дело, тейлоринг и кожевничество. Нет, даже там есть вещи, которые можно и нужно продавать, однако в сравнении со следующими ремеслами это все полная ерунда. Профессии для всеобщего блага – это алхимия, начертание, зачаровывание и ювелирка. Эти вещи действительно ориентированы на массового потребителя. &lt;br /&gt; Говоря о вторичных профессиях, стоит упомянуть, прежде всего, археологию. Да, сейчас вполне реально заработать на археологии пару-тройку тысяч золотых сдавая на аукцион всякие камни и скрижали, помогающие собирать артефакты. Однако такое положение вещей вряд ли будет сохраняться долгое время. Очень скоро все прокачают археологию, на рынке будет переизбыток камней и скрижалей и они упадут в цене. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дейлики – это плохо. Знаете почему? Я не знаю, это просто плохо и все. Дейлики - это такой способ заработка, который придумали сами разработчики для того, чтобы вести безмозглых игроков по проторенной дорожке, по проложенным рельсам. Сколько золотых в день можно получить с дейликов? 300? 400? 500? За сколько дней игрок накопит таким образом себе на крутого маунта? Дней десять-двенадцать. А на второго? Еще 10-12 дней. Вот разработчики получили лишний месяц подписки, ведь ничем другим кроме дейликов бедный игрок не мог заниматься (вы же еще помните, что игрок (т.е. Вы) это взрослый занятой человек который не может посвящать игре много времени). Вот и приходится ему осваивать контент игры уже в следующем месяце, а это лишние 360 рублей (а в Европе и Америке еще больше!), а таких игроков 11 миллионов. Таким образом, из-за дейликов лишняя прибыль компании зла составляет минимум 3600 миллионов рублей!! &lt;br /&gt; Конечно, не стоит воспринимать всю эту чепуху всерьез, однако что-то все-таки в этом есть, не находите? Вы могли бы зарабатывать по 1000 золотых в день и больше, но зарабатываете на дейликах всего по 500. Это простой и надежный путь, но где же ваш дух авантюризма? Где ваша предприимчивость и азарт? Да какой еще азарт, ведь по большому то счету вы ничем не рискуете (золото не настоящее, забыли?). Не делайте дейлики, это ерунда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Допустим, вы решили, что вам нужны деньги, вы хотите их заработать, вы бросили эти дурацкие идеи с заработком на производящих профессиях и мысли про дейлики вас больше не волнуют вообще. Вы взяли рудокопство и добыли много дорогой руды, как же теперь ее продать? Если есть возможность – найдите себе постоянного скупщика. Продавайте руду друзьям, пусть и по пониженной цене. Постоянство и гарантия получения дохода стоят 10-20 золотых монет за пачку. Если нет возможности – продавайте на аукционе! Смотрите сколько стоит самый дешевый полный стак руды, и продавайте на 1-2 золотые монеты меньше. Постоянно следите, не сбили ли вашу цену. Если цену сбили не сильно (а как вы кому-то на 1-2 монеты), то можно снова сбить цену. Если цену сбили очень сильно (больше 50 монет), то в некоторых случаях есть смысл перекупить эту руду, однако очень сильно увлекаться не стоит. Если вы видите, что руда дешевеет, то бросьте добывать ее. Если у вас осталось еще много такой руды, то подождите, пока она подорожает. Практика показывает, что попытки искусственно завысить цену на товары и захватить рынок лишь усугубляют ситуацию. Для таких вещей потребуется гораздо больше начального капитала, чем вы можете предположить! Иногда лучше оставить все, так как есть, по крайней мере, дешевую руду могут купить быстро и приняться за вашу до того, как кто-то начнет продавать руду по низкой цене, поддерживая инициативу сбивателя ваших цен. &lt;br /&gt; Просматривайте торговый чат, зачастую туда поступают выгодные предложения. Например, можно купить камни или ледяные шары (уже неактуально) подешевке (зачастую дешевле в несколько раз). Человеку просто срочно нужно их продать. Но ведь вам-то не нужно. Купите эти вещи и продайте на аукционе за приемлемую цену. Обычно такие события носят единичный характер, но принимать их в расчет, безусловно, стоит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Попрошайничество – это плохо. Нет, не потому, что это глубоко аморальное и неэтичное занятие (в игре можно отыгрывать любую роль, из конца то в конец), а потому, что это просто невыгодно. Не верьте тем, кто говорит, что это приносит большую прибыль, это неправда. Это приносит маленькую прибыль, поскольку персонажам низкого уровня много денег не нужно и вам будут давать по 10-20 монет. А персонажам среднего и высокого уровня денег давать не будут вообще, поскольку они уже сами могут зарабатывать. В лучшем случае дадут какой-нибудь чрезвычайно полезный и невероятно жизненный совет, как я сейчас. &lt;br /&gt; Если же вы все-таки решили заняться этим благородным делом, то следует запомнить несколько правил. Во-первых, не попрошайничайте персонажем первого уровня, это вызывает подозрения. Прокачайте персонажа до 20-30 уровня, больше не нужно. Во-вторых, персонаж обязательно должен быть женского пола. Так же обязателен жалобный взгляд, скромность и бомжатская клоунская экипировка. Вид персонажа должен вселять сострадание в сердца людей, указывать на его безысходность, безнадежность и крайнюю степень упадка мотивации, желания играть и духовной гармонии. Говорить нужно, естественно, в женском лице, чтобы дающий деньги поверил что вы – настоящая девушка. Создавать лучше девушку-человека, а не эльфийку или дренейку (они выглядят невиннее и жалобнее). В случае игры за орду я даже не знаю, честное слово. &lt;br /&gt; Есть и второй путь попрошайничества – брать креативом и остроумием. Прикиньтесь грабителем, пиратом или разбойником (надев соответствующую экипировку) и пытайтесь «грабить» случайных путников. Всегда найдутся люди, которые оценят вашу смекалку и заплатят вам. Таких ролей можно придумать великое множество, и пусть данный метод не столь эффективен как предыдущий, но зато он куда интереснее и фана вы получите гораздо больше (особенно, если будете организовывать подобные мероприятия вместе с друзьями, что уже близко к ролеплею). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь поговорим об альтернативных и специфических способах заработка. В первую очередь сюда можно отнести сферу услуг. Один из примеров – работать личным танком для походов в случайные (или конкретные) подземелья. Скажем за одно подземелье брать по 50 золотых монет. Например, очень часто людям нужно что-то конкретное из какого-то конкретного подземелья, но ждать танка 30 минут нет никакого желания. Тогда-то на помощь и приходят рыцари в сияющих доспехах, готовые за жалкие гроши получать по балде от всяческой нечисти. Другой пример услуг – фарм разного хлама на заказ. Зачастую богатым игрокам позарез нужен какой-нибудь очень важный, необходимый маунт или пет, но вот незадача, приходится качать репутацию с какой-нибудь Богом забытой фракцией головоногих крокодилов-кошкодавов, принимающих подношения исключительно в виде мурлочьих правых нижних лап (на аукционе таких естественно нет!). Вот тогда-то на помощь и приходит мастер по геноциду этих бедных зверьков. Если вы думаете, что найти клиента сложно, то это не так. Многим людям это нужно (нет, НУЖНО) и они готовы отдать за такой заказ пару тысяч желтых жетонов. &lt;br /&gt; Другой альтернативный способ заработка – попытка продать редкие дорогие предметы. Это может быть вышеупомянутое зелье дракона за 50 тысяч, мотоцикл, пет-дракончик и любая другая ерунда чрезвычайной полезности. Все это добывается разными путями и для приторговывания такими дорогими вещами нужно время и терпение. Не только потому, что найти покупателя этого хлама сложно, но еще и потому, что его добыча сопряжена с «некоторыми» временными затратами и прочими трудностями. Например, всемирно известная Сфера Обмана на некоторых серверах может достигать цены в несколько тысяч монет, действительно оправдывая затраты на ее добычу. Если вспомнить навскидку, то падает она с огра, респающегося на арене Фераласа раз в шесть часов. То есть нужно угадать время, когда огр появится, убить его (или стать свидетелем как его убьет кто-то другой), рассчитать время, когда он появится в следующий раз и прийти туда ровно в срок или чуть раньше. Потом нужно перебить всех конкурентов (здесь вам опять потребуется пвп-экипировка или помощь нескольких друзей, а лучше сразу и то, и другое). Следует помнить, что противостоять вам будут так же и игроки вашей, родной фракции. Еще следует помнить о том, что вместо огра может появиться двухголовый дракон, а с него шанс дропа этой орбы несколько ниже. Примеров таких предметов великое множество и, как мне кажется, их добыча добавляет в игру определенный интерес. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В завершении хотелось бы сказать пару слов о покупке и продаже золота за реальные деньги. Ни для кого не секрет, что это как минимум запрещено. Не следует говорить о продаже и покупке золота в игре, ни в какой форме. Помните, что любые каналы могут просматриваться, хоть приватные, хоть гильдейские, хоть общие. Если же вы все-таки решились пойти на беззаконие, то обсуждайте все эти вещи вне игры: в аськах, скайпах, IRC-чатах. Если продаете или покупаете золото, то старайтесь чтобы это выглядело как обмен, например, во время какого-то фестиваля или праздника киньте продавцу какой-нибудь праздничной фигни или еще что-то. Помните, что если вас не забанили сразу, то это еще не значит, что вас не забанят спустя полгода. &lt;br /&gt; Если говорить о покупке, то существует два способа купить золото. Первый способ – покупка у специальных агентств, таких в рунете не так уж и много, да и цены у всех примерно одинаковые. Это очень надежный способ, гарантирующий, что вас не кинут (выбирайте магазины золота с хорошей репутацией!). Второй способ – покупать прямо у игроков. Здесь есть вероятность обмана, поэтому покупайте малыми порциями, так сказать по частям. &lt;br /&gt; Теперь о продаже. Сперва следует определиться, нужно ли вообще продавать золото. Допустим, вы опытный делец и умеете зарабатывать стабильно по 3 000 монет в день (таких не бывает, не верьте тем, кто говорит что бывают). В данный момент средняя цена одной тысячи золотых монет составляет не более 80-90 рублей. То есть в день вы будете зарабатывать всего 270 рублей, а в месяц около 8 тысяч. Принимая в расчет то обстоятельство, что времени это будет занимать куда больше чем полный рабочий день, можно сделать вывод о том, что разумнее будет устроиться на нормальную работу (с выходными кстати). Если же здравый смысл для вас не авторитетен или вы просто любите игру больше чем реальную жизнь, то вот вам несколько советов (не спрашивайте, откуда я сам это узнал). &lt;br /&gt; Продавать золото можно в три места: знакомым, незнакомым и вышеупомянутым агентствам. Если вы продаете знакомым, то все просто (особенно если вы знаете этого человека в реальной жизни). С незнакомыми людьми все сложнее, сначала покупателя нужно найти. Можно написать объявление на каком-нибудь ресурсе, посвященном WoW. Но вероятность того, что ваше предложение примут стремиться к нулю. Ни в коем случае нельзя спамить в чат объявления о продаже со своего основного аккаунта, ни в какой форме. Заведите для этой цели триальный аккаунт или используйте аккаунт друга, который он вам доверил. Обговаривайте все подробности в ICQ, IRC, скайпе или где-то еще. Опасайтесь кидалова, продавайте по частям. Запоминайте своих клиентов и в дальнейшем продавайте только доверенным лицам. Насчет агентств все еще сложнее, зачастую этим пройдохам не требуется золото на вашем сервере, так как желающих его продать много, и золота у них обычно в избытке. Прежде чем продать, вам придется ждать несколько дней (а может быть и недель), пока они удостоят вас великой этой чести. Покупают агентства золото естественно дешевле, чем продают. Хотя к плюсам этого способа можно отнести практически полную безопасность от обмана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спасибо, что прочитали целиком. Если не прочитали целиком, а только начало и конец – тоже спасибо. Мне было интересно писать всю эту ерунду, ведь я вспоминал свой собственный игровой опыт, кучу интересных моментов и смешных ситуаций. И вам желаю того же, играйте, ищите свой фан в игре. Занятие торговлей может его приносить. Надеюсь, вы в этом скоро сами убедитесь (если до сих пор не убедились). &lt;br /&gt; Возможно, статья получилась хаотичной и неупорядоченной, не совсем такой, какой я представлял ее себе вначале. В ней описаны в основном общие вопросы, ведь знание общих принципов зачастую освобождает от знания частных. Быть может, как-нибудь попозже я напишу продолжение, что-то более конкретное и интересное для вас. &lt;br /&gt; Я очень рад, если эта стена текста как-то помогла вам. А если не помогла, то очень надеюсь, что вы, хотя бы, получили заряд позитива, читая ее! Удачных вам сделок, прибыли, богатства, процветания, здоровья и семейного благополучия!</content:encoded>
			<category>Статьи и гайды по WoW</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-362-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как заработать на металлах</title>
			<link>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-361-1</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 11:20:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowprimer.3dn.ru/forum/14&quot;&gt;Статьи и гайды по WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Donawave&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Donawave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ниже я хотел бы поделиться своим опытом в деле заработка на горном деле и дать несколько советов начинающим рудокопам. &lt;br /&gt; Начнем с того, что сейчас является хай-энд металлами, которые добываются в Нордсколе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кобальт. Выделить какую-либо особенно богатую кобальтом локацию я не могу. Чаще всего добываю кобальт в Борейской Тундре на побережье и на границе с Низиной. Судя по данным вовхеда лучшее место для фарма кобальтовой руды - Зул’Драк. Стоимость слитка на моем сервере находится в пределах 1-2 золотых. Спрос на кобальт в принципе нелохой, да и добывать его не так тяжело. Конкуренция не слишком высокая, чего не сказать о сароните и титаниуме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Саронит. Лучшие локации - Низина Шолазар и Ледяная Корона (можно пофармить и Грозовой Гряде, но там не слишком густо). По моему мнению, Шолазар является наиболее удобным местом фарма. Мобы не такие толстые в Короне, сама локация достаточно компактная и саронита в ней, извините, как грязи. Основные места расположения руды - берега рек, основания пиларов и зона около склонов низины. Впрочем, вследствие этого стоимость саронита не так и высока. На Moonglade-EU цена упала до 1.80-1.90 золотых. Редко когда цена повышается до 2.50 золотых. Играть в этом сегменте тоже не имеет смысла, предложение слишком большое. В общем, в целенаправленном фарме саронита я не вижу смысла. Лучше это дело совмещать с квестингом или прокачкой репы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Титаниум. Редкий металл и на сегодняшний день самый дорогой на рынке. Стоимость куска руды составляет 13-16 золотых, стоимость слитка - 24-28. Титаниум служит важным компонентом для многих вещей в том числе и для такого важного ресурса как титановая сталь. Стоимость одного бруска титановой стали колеблется в пределах 110-150 золотых. Титаниум действительно редкий металл. По моим подсчетам на одну саронитовую жилу приходится одна титаниумная. Сам титаниум, а тем более и титановую сталь (кулдаун на изготовление одного бруска составляет 20 часов) не стоит рассматривать как серьезный источник доходов. Скорее как средство сэкономить деньги для изготовления крафтовых эпиков и таких прибамбасов как Дживс или чоппер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Резюмирую. Заработок на сароните и кобальте - скромный, но постоянный источник доходов. Титаниум тоже неплохо, но не часто. Недостаток этих ресуров - на них трудно спекулировать. Еще один момент, который может усложнить добычу этих ресурсов это отсутствие эпического летуна. Да, сейчас дела стали получше, скорость бюджетной модели летуна возросла больше чем в два раза, но все равно, иметь маунта с прибавкой в скорости в 280% жизненно необходимо для эффективного фарма руды в Нордсколе. Но перейдем к более интересной теме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В силу того, что в Старом Мире и Запределье мало кто тусуется, все остальные ресурсы являются достаточно дефицитными и стоят больше чем саронит. Среди моих предпочтений три основных металла - мифрил, ториум и адамантит. Медь, олово, железо тоже в дефиците, но они дешевы и поэтому ни фармить ни спекулировать ими не стоит (разве что железо, но цены на моем сервере не слишком высоки). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самый редкий и трудозатратный это ториум. Мифрил и адамантит более доступны, поэтому могут рассматриваться как более серьезный источник доходов. Цена за слиток для всех трех металлов колеблется в пределах 1.5-5 золотых на нашем сервере. Дефицит постоянен, разве что на выходных бывает относительно высокое предложение. Спрос на них тоже есть, на сервере всегда есть несколько качающихся инженеров, которые готовы выложить деньги за эти металлы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактики игры на ауке довольно простые. То, что стоит по цене ниже или равной 2 золотым за брусок, то выкупаем и ставим по 2.8-3.5, можно и по 4 в тех случаях когда на рынке вообще нет предложения (кроме вашего, конечно). Ториум я ставлю не ниже 4 почти всегда, а когда есть острый дефицит, то и по 5. Если на рынке немного демперов, то имеет смысл “подрезать” предложение, скупив все, что ниже 2 золотых. Если ваши финансовые возможности позволяют, то гребите самое дешевое &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последний совет. Не спешите. Если ситуация на рынке не благоприятная, то подождите по худших (для покупателей, времен) и выложите товар. Также не стоит наводнять рынок своими товарами. В любом случае, если вы настроились на игру на ауке, то наберитесь терпения. Это не фарм дейликов и спешка тут ни к чему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если же вам чужды эти махинации, то можно и пофармить. На 80-ом уровне это вообще не будет особой проблемой. Мои любимые места фарма показаны на картах ниже. Сам фарм обычно происходит по схеме, которую я для себя называю “5/25″. Обычно это бывает в дневное время в выходной, когда нет возможности для длительных игровых сессий. В таком случае перс загоняется в одну из фармзон, проходит минут за 5-7 круг по возможным местам рудных жил. Собрав руду выходим из игры и заходим обратно через минут 20-25, когда жилы респануться, чтобы повторить операцию. За 5-6 таких забегов набирается порядочное количество руды и суммарный доход может составить от 200 золотых. Теперь конкретнее о рыбных местах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ториум. Кратер Ун’Горо и Зимние Источники. В Ун’Горо - пещера на северо-востоке и кратер посередине локации. Также есть еще и места в южной части зоны. Кроме ториума, можно надыбать и на мифрил. Недостаток фарма в этой локации - нужно помотаться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мифрил. Зона рядом с руинами Страхбранда с двумя пещерами, одна из которых маленькая, другая большая. Общее количество рудных жил в зоне может достигать 6-8, мифрил чередуется с железом, также могут спавниться “редкие” металлы, такие как истинное серебро. Железо уходит за 1-1.5 золотых за слиток, истинное серебро - 3-4. Когда-то, еще в доволковские времена эта локация была моим любимым местом для фарма мифрила и железа. Именно здесь я делал те деньги, на которые потом покупал первого ездового барана (еще до патча 2.4.3). Я и сейчас иногда туда наведываюсь изредка, когда мифрила вообще нет на ауке. Быстрый способ заработать сотню-полторы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Адамантит. Награнд. Овраг, в центре которого на холме стоит Халаа. Адамантит и иногда оскверненное железо находятся на краях оврага, в овраге и в двух пещерах (по две обычные жилы, иногда бывают “богатые залежи”). В жилах адамантита попадается и этерниевая руда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Фарм адамантита в Награнде также дает косвенный доход в виде Netherwave Cloth, которые падают с огров в пещерах и около них и продаются по 4-5 золотых за стак. Да, и если у вас еще нет репутации “превознесение” у Куренаев, то здесь вы ее сможете набить довольно быстро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, эти места не являются единственными, где можно добывать руду. Думаю, что у каждого горняка есть свое любимое рыбное место, но, думаю, что по крайней мере с выше обозначенных локаций вы смогли бы начать.</content:encoded>
			<category>Статьи и гайды по WoW</category>
			<dc:creator>Donawave</dc:creator>
			<guid>https://wowprimer.3dn.ru/forum/14-361-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>