Мы пообщались с ведущим дизайнером Blizzard Дэйвом "Фарго" Косаком. В предыдущем обновлении мира главной целью было - кардинальное изменение квестов с 1-го по 60-й уровень персонажей. Каждый зоны теперь имеют истории и прокачивать персонажей стало гораздо интересней. Дэйв с удовольствием сам прокачает своего нового персонажа до 60-го уровня, тестируя новые локации и задания, подземелья и поля сражений. Игре был придан более современный вид, своя уникальная история.